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蒙古轉(zhuǎn)播電競、印尼輸出選手,中國的這項(xiàng)大賽在改變亞洲電競
這一周,作為中國電競中心的上海又迎來了一項(xiàng)大型洲際賽事——2018極限之地(CS:GO)亞洲公開賽總決賽,16支戰(zhàn)隊(duì)歷時(shí)三個(gè)月從24個(gè)國家和地區(qū)的超過1000支參賽隊(duì)中脫穎而出,將為最終的冠軍而戰(zhàn)。
在這場電競大戲的背后,我們看到的不僅僅是中國電競戰(zhàn)隊(duì)在競技層面的強(qiáng)勢(shì),更看到了中國在亞洲電競市場中的龍頭作用。

一項(xiàng)賽事佐證一個(gè)大時(shí)代
第三方市場數(shù)據(jù)專家NEWZOO發(fā)布的《全球游戲市場報(bào)告》顯示,2018亞太地區(qū)電競游戲收入預(yù)計(jì)達(dá)到714億美元,接近全球市場的50%,其中又以中國最為耀眼,預(yù)期收入超過全球的1/4。
中國領(lǐng)銜亞洲崛起的趨勢(shì)已經(jīng)愈發(fā)顯現(xiàn),回到極限之地亞洲公開賽上,這項(xiàng)由中國主辦方打造的賽事則可以從另一個(gè)層面佐證我們看到的大時(shí)代。
極限之地被認(rèn)為是CS:GO項(xiàng)目中最大的第三方賽事,賽事的覆蓋面輻射到整個(gè)亞洲15個(gè)賽區(qū)的24個(gè)國家和地區(qū)。
總決賽全程通過斗魚、火貓、虎牙、企鵝電競等直播平臺(tái)直播,并同步在澳大利亞、印度、蒙古、日本、越南等地轉(zhuǎn)播。此外,賽事還吸引了專業(yè)電競裝備公司ZOWIE GEAR對(duì)賽事進(jìn)行贊助。

賽事規(guī)模之大、專業(yè)程度之高可見一斑,為什么極限之地愿意不計(jì)投入搞大事?
賽事總監(jiān)張樂偉對(duì)此進(jìn)行了解讀,“我們辦賽的初衷就是要打造一個(gè)亞太地區(qū)共同競技的平臺(tái)。亞太地區(qū)國家眾多、人口眾多,熱愛電競的人群也很多,但各個(gè)國家發(fā)展并不平衡,急需一個(gè)平臺(tái)能夠讓大家加強(qiáng)交流,讓發(fā)達(dá)地區(qū)影響到其他地區(qū)?!?/p>
按照張樂偉的說法,目前亞洲地區(qū)中國和韓國電競比較發(fā)達(dá),其中韓國成熟度比較高,而中國因?yàn)槭鼙婓w量巨大、市場也更為廣闊。
簡而言之,電競處在高速發(fā)展中的中國有能力也有義務(wù)來帶動(dòng)整個(gè)亞洲。
連蒙古都開始轉(zhuǎn)播電競賽事
事實(shí)上,作為一個(gè)誕生時(shí)間并不長的賽事(今年是第三年),極限之地已經(jīng)取得了碩果——不僅在整個(gè)亞太地區(qū)覆蓋人群過億,一些國家和地區(qū)原本舉步維艱的電競戰(zhàn)隊(duì)和產(chǎn)業(yè)也因?yàn)檫@項(xiàng)賽事得到了刺激。
比如,印尼和蒙古的電競好手就通過加盟中國戰(zhàn)隊(duì)讓自己的職業(yè)生涯獲得了更多保障;即便是在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的日本(PC端游戲相對(duì)脫節(jié)),經(jīng)過三年的賽事也催生了專業(yè)的電競協(xié)會(huì),開始頒發(fā)職業(yè)的選手認(rèn)證,并開始從過去盛行的主機(jī)游戲向PC端游戲積極過度,力求接軌國際……

相似的觀點(diǎn)也出現(xiàn)在蒙古賽區(qū)代表Bogi的采訪中,“我們的選手現(xiàn)在都是以等待的心態(tài)來期待這個(gè)賽事,因?yàn)檫@個(gè)賽事是唯一可以給到我們名額的賽事,同樣因?yàn)檫@個(gè)賽事在蒙古落地,蒙古當(dāng)?shù)氐钠髽I(yè)也開始逐漸投身到當(dāng)?shù)刭愂碌馁澲校覀兊碾娨暸_(tái)也開始轉(zhuǎn)播賽事,這些在三年前都是想都不敢想的事情?!?/p>

此間,印尼賽區(qū)代表Delwyn則著重提到了本國選手因?yàn)橘愂陆涣骱推脚_(tái)搭建后獲得的契機(jī)。
“我們有兩個(gè)很好的選手,他們?cè)谟∧峋头浅S忻?,現(xiàn)在加盟了中國的Tyloo戰(zhàn)隊(duì),這給我們本國的選手提供了一個(gè)很好的榜樣,靠自己的實(shí)力加盟國外優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì),職業(yè)生涯可以走的更好?!?/p>
考慮到當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,Delwyn甚至認(rèn)為當(dāng)下人才輸出遠(yuǎn)比在國內(nèi)舉辦聯(lián)賽培養(yǎng)人才更有效率,“我們可以通過這種合作的方式把先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)帶回印尼,分享給印尼的年輕選手。”

一切跡象顯示,極限之地在整個(gè)亞太地區(qū)扮演的已經(jīng)不僅僅是一項(xiàng)頂尖電競賽事的角色,賽事對(duì)亞太各國和地區(qū)的電競戰(zhàn)隊(duì)以及電競產(chǎn)業(yè)的助力都有目共睹。
張樂偉對(duì)極限之地三年來帶來的變化也頗為欣慰,“我們的期望一直不變,就是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)共同競技交流的平臺(tái),亞太地區(qū)從來不缺乏電競的關(guān)注者和愛好者,只是缺少一個(gè)機(jī)會(huì)或者一個(gè)平臺(tái),我們的愿望就是來充當(dāng)這個(gè)角色,我們就要做星星之火?,F(xiàn)在中國的環(huán)境相對(duì)成熟,所以總決賽連續(xù)三年都放在中國的上海舉行,隨著亞太地區(qū)各地的迅速發(fā)展,未來我們的賽事(總決賽)也會(huì)放在其他國家和地區(qū)去辦?!?/p>





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