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苦修內(nèi)功,讓全世界聽(tīng)到中國(guó)電競(jìng)的聲音
“亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(簡(jiǎn)稱亞電體聯(lián))決定推出亞洲杯,我們將與知名的游戲發(fā)行商合作打造這一項(xiàng)享有盛譽(yù)的頂級(jí)國(guó)際電子體育賽事,并在未來(lái)數(shù)年內(nèi)影響整個(gè)行業(yè)?!?/p>
在7月14日的2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,亞電體聯(lián)主席霍啟剛宣布了一項(xiàng)重磅電競(jìng)賽事——電競(jìng)亞洲杯。
電競(jìng)亞洲杯的誕生,一方面填補(bǔ)了電競(jìng)國(guó)家隊(duì)在賽事版圖上的缺失,另一方面,與傳統(tǒng)體育賽事看齊,也將幫助電競(jìng)與傳統(tǒng)體育更好融合,在生態(tài)上彼此賦能。亞洲電競(jìng)正在不斷帶來(lái)驚喜、突破上限,這樣的大手筆背后,亞電體聯(lián)和霍啟剛的底氣何在?本次亞運(yùn)征途賽事顯然是答案之一,在這個(gè)舞臺(tái)上,全亞洲電競(jìng)力量已經(jīng)率先交出了一份完美答卷。
而外界并不知曉的是,短短18天的賽事,背后濃縮著賽事組長(zhǎng)達(dá)3年的籌備與超過(guò)10年的組織辦賽經(jīng)驗(yàn)。
必須完成的任務(wù)這些年電子競(jìng)技經(jīng)歷了高速發(fā)展,但明顯還有一個(gè)缺失——沒(méi)有與大型綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)相配套的賽事體系。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域中,足球、籃球等競(jìng)技項(xiàng)目均擁有決定排名與分組的預(yù)選賽環(huán)節(jié),對(duì)于“新成員”電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),沒(méi)有排名賽就無(wú)法確立種子隊(duì),屆時(shí)參賽隊(duì)伍如何分組必然會(huì)成為難題。
在這樣的需求下,亞電體聯(lián)發(fā)起了亞運(yùn)征途賽事。
更為重要的是,這場(chǎng)比賽還需要一個(gè)夠分量、夠?qū)I(yè)的辦賽方。因此,亞電體聯(lián)選擇牽手騰訊電競(jìng)并不令人意外。
賽事由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)顧思佳率領(lǐng)的騰訊電競(jìng)賽事團(tuán)隊(duì)參與,該團(tuán)隊(duì)打造的品牌賽事“騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”在行業(yè)內(nèi)和用戶圈有口皆碑,擁有13年的辦賽經(jīng)驗(yàn),但牽手國(guó)家隊(duì)和洲際性賽事,顯然要面對(duì)更大的挑戰(zhàn)。
籌備階段,團(tuán)隊(duì)對(duì)賽事的規(guī)劃很“理想”,他們想把這場(chǎng)賽事做成一個(gè)“亞洲電競(jìng)的大聚會(huì)”。但隨后因?yàn)橐咔橛绊?,這個(gè)想法被迫放棄,只能啟用B計(jì)劃,將賽事整體搬到線上。
為此,又做了大量的準(zhǔn)備,包括搭建虛擬演播室,準(zhǔn)備應(yīng)用XR技術(shù)所需要的軟硬件,在亞洲地區(qū)尋找最合適搭建賽事服務(wù)器的場(chǎng)所,力求盡可能的降低網(wǎng)絡(luò)延遲,甚至已經(jīng)在為線上賽做一系列推廣計(jì)劃。
好在最后賽事順利落地中國(guó)澳門(mén)——3個(gè)競(jìng)賽項(xiàng)目,26個(gè)國(guó)家和地區(qū),超過(guò)400名選手參賽,以及賽事內(nèi)容的直播覆蓋20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),遠(yuǎn)及北美和南非……如此量級(jí)的賽事,對(duì)電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),是壓力,卻也是必須完成的任務(wù)。
事無(wú)巨細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)自2018年電競(jìng)進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)表演項(xiàng)目后,長(zhǎng)達(dá)5年,電競(jìng)第一次以國(guó)家隊(duì)的形式做洲際性的比賽,注定要接受全亞洲乃至全球的目光審視。
團(tuán)隊(duì)的工作不僅要對(duì)亞奧理事會(huì)、亞電體聯(lián)、各個(gè)參賽國(guó)家和地區(qū)負(fù)責(zé),在賽事中的表現(xiàn)也代表了中國(guó)電競(jìng)的辦賽能力。
在顧思佳的描述中,此前團(tuán)隊(duì)最接近的經(jīng)驗(yàn)是參與支持了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目的賽事,即便不是從0到1,依然面臨諸多摸索與提高的過(guò)程。
首先就是賽事規(guī)則與賽事標(biāo)準(zhǔn)的制定,這是賽事順利落地的前提條件,也一定程度決定著亞洲電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的框架。
編寫(xiě)賽事規(guī)則之初,賽事裁判組的王琰和同事們都是按照過(guò)電競(jìng)行業(yè)中的思路來(lái)編寫(xiě)內(nèi)容,而在與亞電體聯(lián)以及諸多來(lái)自傳統(tǒng)體育的裁判員、專家接觸后,他們逐漸看到,過(guò)往電競(jìng)賽事的規(guī)則在嚴(yán)謹(jǐn)性上相比傳統(tǒng)體育還有著不小的差距。
王琰發(fā)現(xiàn),單是一本不含內(nèi)容解釋的籃球競(jìng)賽規(guī)則就有200多頁(yè),而過(guò)去電競(jìng)賽事相關(guān)規(guī)則不過(guò)1萬(wàn)到2萬(wàn)字,“籃球競(jìng)賽規(guī)則對(duì)每一個(gè)可能影響賽事公平性的細(xì)節(jié),每一個(gè)可能發(fā)生的、甚至是那種小概率的事件,都有相關(guān)的條文做應(yīng)對(duì),當(dāng)時(shí)對(duì)我們思維意識(shí)的沖擊是巨大的?!?/p>
正因?yàn)橛辛诉@樣的碰撞,針對(duì)亞運(yùn)征途的《技術(shù)手冊(cè)》《競(jìng)賽規(guī)則》和《裁判法》正式出爐時(shí),全冊(cè)長(zhǎng)達(dá)27.6萬(wàn)英文,包含47個(gè)章節(jié),涉及333項(xiàng)細(xì)則,做到了事無(wú)巨細(xì)。
打個(gè)比方,如果有觀眾突然沖進(jìn)賽場(chǎng),拔掉了選手的電源線怎么辦?在《規(guī)則》中就有針對(duì)性的應(yīng)對(duì),甚至于根據(jù)“肇事者”的身份差異,又有不同的處理辦法。
如果“肇事者”身份在官方注冊(cè)信息中有錄入,比如是某參賽隊(duì)的官員,這種違規(guī)行為代表某一方的利益,那么該參賽隊(duì)可能被判負(fù),個(gè)人將被警告和驅(qū)逐;如果是一個(gè)普通觀眾,這屬于第三方的場(chǎng)外干擾,會(huì)通過(guò)技術(shù)手段把比賽進(jìn)行一個(gè)回溯生成,保留當(dāng)時(shí)的比賽進(jìn)程進(jìn)行重賽。
可以毫不夸張地說(shuō),《技術(shù)手冊(cè)》《競(jìng)賽規(guī)則》《裁判法》三位一體的競(jìng)賽制度,既是賽事高效、流暢、規(guī)范運(yùn)行的理論保障,也讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)在實(shí)操中心中有底。
當(dāng)然,需要補(bǔ)充的細(xì)節(jié)仍然不少。亞運(yùn)征途賽事中,沙特和巴林一些西亞國(guó)家的選手會(huì)攜帶枕頭參加比賽,選手們認(rèn)為將枕頭墊在腿上更加舒適。
對(duì)于這樣的情況,裁判組第一時(shí)間根據(jù)此行為是否會(huì)影響競(jìng)賽公平性(比如是否出現(xiàn)了對(duì)參賽選手身份信息有所遮擋的情況)進(jìn)行裁定。
即便在不影響賽事公平性的情況下,攜帶道具也需要向賽事官方進(jìn)行報(bào)備,以確保運(yùn)動(dòng)員裝備符合規(guī)則。
這是一個(gè)縮影,團(tuán)隊(duì)對(duì)于賽事規(guī)則細(xì)節(jié)的持續(xù)修繕、精益求精可見(jiàn)一斑。
化繁為簡(jiǎn)、事半功倍值得一提的是,在大規(guī)模的賽事中,裁判團(tuán)隊(duì)的人數(shù)相比過(guò)往其實(shí)減少了。
王琰拿英雄聯(lián)盟項(xiàng)目舉了例子,“裁判組三個(gè)人就夠了,過(guò)去TGA賽事,舞臺(tái)裁判需要4個(gè)人,臺(tái)下還有一個(gè)主裁判,加上每個(gè)隊(duì)需要配備檢錄選邊的人員,一套下來(lái)得6到7人?!?/p>
究其原因,騰訊電競(jìng)的電競(jìng)執(zhí)賽工具、電競(jìng)賽事數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)以及電競(jìng)源流系統(tǒng)都投入到這次賽事中,其中電競(jìng)執(zhí)賽工具首次應(yīng)用于大型國(guó)際性賽事。
據(jù)王琰介紹,執(zhí)賽工具類似于我們足球比賽中看到的VAR,信息集成在一套系統(tǒng)中,可以快速調(diào)出比賽中剛剛發(fā)生的情況,幫助裁判臨場(chǎng)做出快速的裁決。
18天的賽事中,幾乎每天、每場(chǎng)比賽執(zhí)賽工具都扮演了重要角色,官方數(shù)據(jù)顯示,工具協(xié)助完成104場(chǎng)比賽,裁判效率提升400%,協(xié)助完成設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)調(diào)試量提升200%。
另一個(gè)數(shù)字或許更具說(shuō)服力,整個(gè)賽事中三大項(xiàng)目數(shù)不清的對(duì)局中,有爭(zhēng)議的事件只出現(xiàn)了一次,在大型電競(jìng)乃至傳統(tǒng)體育賽事中,這樣的比例可以說(shuō)絕無(wú)僅有,也從另一個(gè)層面印證了技術(shù)加持下團(tuán)隊(duì)工作的成效。
相較于執(zhí)賽工具注重服務(wù)賽事團(tuán)隊(duì),數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)和源流系統(tǒng)則最大限度提升了觀眾的觀賽體驗(yàn)。
作為直轉(zhuǎn)播中的重要工具,數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)會(huì)將所有比賽中的數(shù)據(jù)通過(guò)游戲接口進(jìn)行調(diào)取,隨后導(dǎo)播間中的制播團(tuán)隊(duì)將其進(jìn)行一個(gè)集成,集成的數(shù)據(jù)會(huì)通過(guò)圖形化的處理展現(xiàn)給觀眾,幫助觀眾在游戲外的維度直觀了解比賽中發(fā)生了什么。
源流系統(tǒng)則聚焦于直轉(zhuǎn)播中不同語(yǔ)種的內(nèi)容制作,此次賽事內(nèi)容的直播覆蓋20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),遠(yuǎn)及北美和南非,除了中文流和英文流,還涉及一些小語(yǔ)種。
有了源流系統(tǒng),導(dǎo)播把內(nèi)容推送到系統(tǒng)中,各國(guó)的轉(zhuǎn)播方可以直接提取進(jìn)行二次制作,一方面減少了很多人力溝通成本,通過(guò)系統(tǒng)還自動(dòng)化屏蔽了很多錯(cuò)誤。
顧思佳透露,過(guò)去在國(guó)內(nèi)舉辦的大型國(guó)際性賽事也會(huì)涉及英文流的制作,但規(guī)模遠(yuǎn)不及中文流,但本次賽事中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了英文流和中文流的等量齊觀。
高新技術(shù)手段在賽事中的應(yīng)用是一面鏡子,折射出騰訊電競(jìng)在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不斷夯實(shí)的工業(yè)化能力。
無(wú)獨(dú)有偶,今年的電競(jìng)?cè)蚍鍟?huì)上,騰訊電競(jìng)宣布——在技術(shù)應(yīng)用方面,已積累了75項(xiàng)電競(jìng)技術(shù)專利、11款自研電競(jìng)賽事工具……
有了這樣的技術(shù)能力儲(chǔ)備,面對(duì)規(guī)格和規(guī)模都達(dá)到新高度的賽事,團(tuán)隊(duì)依然可以做到了化繁為簡(jiǎn)、事半功倍。

現(xiàn)場(chǎng)加油的觀眾。
熱血團(tuán)隊(duì)說(shuō)著“不累”
成功的體育盛會(huì)并不只是靠技術(shù)托舉,更需要一整套后勤保障。
本次賽事量級(jí)的龐大肉眼可見(jiàn),也意味著這個(gè)舞臺(tái)上擁有不同的語(yǔ)言、多樣的文化,這是過(guò)去電競(jìng)賽事未曾遇到過(guò)的大陣仗,對(duì)賽事團(tuán)隊(duì)提高了更高的要求,需要展現(xiàn)足夠的文化包容性與服務(wù)專業(yè)性。
魏煜芷是本次賽事的總控,負(fù)責(zé)各個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的溝通協(xié)調(diào),每天她要面對(duì)各支參賽隊(duì),滿足衣食住行等需求。
此外,溝通范疇還覆蓋了整個(gè)賽事生態(tài)下國(guó)內(nèi)、國(guó)外超過(guò)一百個(gè)的合作團(tuán)隊(duì)。魏煜芷和同事每天都要忙碌到凌晨,按照她自己的話說(shuō),“躺下就能睡著?!?/p>
辛苦歸辛苦,但她的內(nèi)心充滿著幸福感,“因?yàn)槟隳芨惺芩腥说臒崆?,選手、工作人員,所有的合作伙伴,大家都想把賽事做好,有一種眾人拾柴火焰高的感覺(jué)?!?/p>
這種熱血屬于團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人,王琰回憶,從6月12日也就是比賽開(kāi)始前三天抵達(dá)澳門(mén)地區(qū),一直到比賽結(jié)束,大家都處在一種忙碌且亢奮的狀態(tài)中。
以他最熟悉的裁判組來(lái)說(shuō),每天的工作時(shí)間從第一場(chǎng)比賽檢錄開(kāi)始到最后一場(chǎng)比賽結(jié)束,如果一天三場(chǎng)比賽,工作6、7個(gè)小時(shí);賽程長(zhǎng)的情況下,工作人員早上九點(diǎn)鐘到場(chǎng)館,往往結(jié)束得到晚上12點(diǎn)、1點(diǎn)……
問(wèn)王琰累不累?他笑言:“事情一件件接踵而至,要不停地去處理,因?yàn)槿硇耐度耄赡軄?lái)不及想自己到底累不累了?!?/p>
為國(guó)爭(zhēng)光
軟硬件的支撐和整個(gè)賽事團(tuán)隊(duì)的全情投入,確保了賽事的有條不紊,也讓賽場(chǎng)上的精彩如期呈現(xiàn)在觀眾面前。
顧思佳作為一名電競(jìng)老兵,見(jiàn)證過(guò)諸多大場(chǎng)面,并且親身參與過(guò)英雄聯(lián)盟S7、S8的工作,ig在S8奪冠始終是他津津樂(lè)道的過(guò)往。
“在首爾,我從頭到尾見(jiàn)證了那個(gè)過(guò)程,當(dāng)時(shí)我的感覺(jué)就是——中國(guó)電競(jìng)努力了這么多年,終于取得了歷史性的突破,拿到冠軍,打破了韓國(guó)在這個(gè)項(xiàng)目上的統(tǒng)治?!?/p>
字里行間你能聽(tīng)出所有電競(jìng)?cè)藘?nèi)心的執(zhí)念,他們渴望電競(jìng)可以像傳統(tǒng)體育那樣,為祖國(guó)帶來(lái)些什么。
談及本次賽事,顧思佳表示,起初對(duì)于勝利的期待沒(méi)有那么強(qiáng)烈,“因?yàn)槲覀冎乐袊?guó)代表隊(duì)實(shí)力很強(qiáng),一定很有機(jī)會(huì)身披國(guó)旗,榮譽(yù)方面,是在預(yù)期之內(nèi)的。”
不過(guò)當(dāng)他真正站在場(chǎng)邊,親眼看著中國(guó)電競(jìng)以國(guó)家隊(duì)的身份站在最耀眼的位置,還是難以抑制心中的激動(dòng)。
“在S賽我們的幾次奪冠,其實(shí)還沒(méi)有一支俱樂(lè)部是全華班。老實(shí)說(shuō),這可能也是我們心中小小的擰巴,但在這里我們能看到大家一起揮舞國(guó)旗,每個(gè)選手的隊(duì)服上都印著國(guó)旗……”
顧思佳興奮地說(shuō),今年的全球電競(jìng)峰會(huì)上,最燃的畫(huà)面依然屬于中國(guó)代表隊(duì)的集體宣誓。
當(dāng)然,對(duì)各國(guó)和地區(qū)的參賽隊(duì)來(lái)說(shuō),這種國(guó)家榮譽(yù)感是相通的。
來(lái)自斯里蘭卡的參賽隊(duì)伍就給王琰留下了深刻印象。作為一個(gè)東南亞小國(guó),這是他們第一次派出職業(yè)電競(jìng)隊(duì)伍代表國(guó)家出賽,在斯里蘭卡的電競(jìng)史上開(kāi)創(chuàng)了先河。
因?yàn)闆](méi)有經(jīng)驗(yàn),隊(duì)員們甚至忘記了準(zhǔn)備國(guó)旗,了解到情況后,賽事組很周到的為他們提供了國(guó)旗。
據(jù)王琰描述, “拿到國(guó)旗的一刻,隊(duì)員們一下子圍著國(guó)旗抱成一團(tuán),手上一直緊緊拽著國(guó)旗不愿意放手……”
雖然比賽的時(shí)候不能帶國(guó)旗上場(chǎng),但臺(tái)下斯里蘭卡的隊(duì)員們隨時(shí)隨地都拿著國(guó)旗,包括在展區(qū)前一個(gè)可以拍照留念的地方,他們也舉著國(guó)旗拍照。
王琰說(shuō):“當(dāng)時(shí)我能看到有的隊(duì)員眼里明顯噙著淚?!?/p>
亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛。
全世界年輕人的共同語(yǔ)言
亞運(yùn)征途對(duì)于各國(guó)和地區(qū)的代表隊(duì)、選手來(lái)說(shuō)是要爭(zhēng)取好名次,對(duì)于辦賽團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),則要突破單一的國(guó)家和地區(qū)概念,讓所有的參賽隊(duì)和全亞洲、全球的觀眾感受到賽事的完美呈現(xiàn),為此,在保證賽事的公平公正、順利舉行之外,團(tuán)隊(duì)又做了很多加分項(xiàng)。
賽事期間,以“云上亞洲”為概念打造的虛擬演播室“亞洲島”成為一大亮點(diǎn)。
虛擬的“亞洲島”中囊括了如北京天壇、香港中銀大廈、迪拜的哈利法塔等亞洲各國(guó)的城市地標(biāo),并且模擬了現(xiàn)實(shí)中的晝夜變化,讓全亞洲的觀眾都更具親切感和沉浸體驗(yàn)。
很顯然,這里不僅僅是競(jìng)技場(chǎng),也是全亞洲人文交流的平臺(tái),除了這種線上呈現(xiàn),賽事團(tuán)隊(duì)在線下也獨(dú)具匠心為來(lái)自各國(guó)的年輕人帶來(lái)了驚喜。
考慮到賽事恰好橫跨中國(guó)的端午佳節(jié),在尊重選手宗教習(xí)慣、當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗的情況下為他們送上了具有中國(guó)特色的粽子,而各國(guó)選手在品嘗美食的同時(shí),還學(xué)著說(shuō)了吉祥的祝福語(yǔ)“端午安康”。
除此之外,來(lái)自阿曼的中單Omani1v9因?yàn)槌晒ψ沸浅蔀榱私裹c(diǎn)人物,接受中國(guó)媒體采訪時(shí),他一個(gè)勁地問(wèn):“你知道knight嗎?我是他的超級(jí)粉絲,如果有一天你見(jiàn)到他,能不能告訴他我非常支持他。”不出意外,他第一時(shí)間得到了Knight的線上回復(fù)。
電競(jìng)是當(dāng)代年輕人共同的熱愛(ài),其橋梁作用、交流價(jià)值愈發(fā)得到體現(xiàn),“電競(jìng)”作為全球年輕人“共同語(yǔ)言”的描述在這一刻顯得尤為貼切。

阿曼的中單Omani追星Knight成功。
這些梗都出圈了
本次賽事自身的特殊地位以及賽事的完美呈現(xiàn)吸引了海量關(guān)注,不僅在全網(wǎng)掀起一波電競(jìng)熱,還引發(fā)了廣泛熱議,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示——賽事累計(jì)觀賽量覆蓋國(guó)內(nèi)、海外總計(jì)6.5億,曝光量達(dá)36.4億+,全網(wǎng)熱搜數(shù)量多達(dá)45次,全網(wǎng)相關(guān)話題有效互動(dòng)量達(dá)到283萬(wàn)+。
而在賽事進(jìn)行過(guò)程中,諸如“王者榮耀亞運(yùn)版本中國(guó)隊(duì)首秀”“傘兵好準(zhǔn)”等話題都先后占據(jù)熱搜榜。
因?yàn)橹袊?guó)代表隊(duì)的出色發(fā)揮,也激發(fā)了網(wǎng)友們的熱情,“(比賽)時(shí)間太短了,我一點(diǎn)也沒(méi)有看過(guò)癮”“中國(guó)代表隊(duì)太厲害了”……
因?yàn)橘愂庐a(chǎn)生的豐富內(nèi)容,無(wú)形中還打造了一波賽事熱梗,比如“西安積分王”指的是WE表現(xiàn)出色的王杰(Hopen);考慮到在賽事體系中,解說(shuō)詞從原來(lái)的“擊殺”、“人頭”被替換成沒(méi)有任何傷害屬性的“積分”。
賽事類似的相關(guān)熱梗、內(nèi)容在全網(wǎng)衍生曝光量高達(dá)3億+。
中國(guó)電競(jìng)的話語(yǔ)權(quán)本次賽事的成功舉辦,是階段性的勝利,同樣具有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義。
無(wú)論是競(jìng)賽項(xiàng)目測(cè)試、賽事流程測(cè)試還是辦賽標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試,前置的賽事無(wú)疑能夠在軟硬件方面均起到查漏補(bǔ)缺的效果,而梳理出的洲際綜合賽事辦賽標(biāo)準(zhǔn),則能夠反哺未來(lái)的大賽。
同時(shí),賽事在文化交流維度的探索,也將對(duì)進(jìn)一步促進(jìn)中國(guó)文化出海、促進(jìn)亞洲地區(qū)文化交流提供參考價(jià)值。
對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),賽事所扮演的角色同樣不可或缺。一方面,作為首次洲際范圍官方舉辦的電競(jìng)賽事,能夠放大電競(jìng)賽事的大眾認(rèn)知。
另一方面,賽事梳理而出的各類洲際綜合賽事標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,也為行業(yè)內(nèi)的電競(jìng)賽事樹(shù)立了專業(yè)性標(biāo)桿,促進(jìn)行業(yè)賽事質(zhì)量的進(jìn)一步提升。
如亞電體聯(lián)主席霍啟剛所述,當(dāng)賽事打出開(kāi)門(mén)紅,未來(lái)的電子體育亞洲杯賽事常態(tài)化運(yùn)行,無(wú)疑能夠填補(bǔ)電競(jìng)賽事國(guó)家代表隊(duì)對(duì)抗的空白,從而進(jìn)一步促進(jìn)亞洲各國(guó)家和地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的交流,助力不同電競(jìng)市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)資源彼此互通、共同進(jìn)步。
之于中國(guó)電競(jìng)本身,通過(guò)本次賽事也完美展現(xiàn)了軟硬件方面的綜合實(shí)力,這里不僅僅是中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái),也是中國(guó)賽事團(tuán)隊(duì)的又一次自我突破。
顧思佳言簡(jiǎn)意賅,“我們證明中國(guó)的賽事團(tuán)隊(duì)有能力去承擔(dān)這樣的大型賽事任務(wù)。”魏煜芷的形容則更加形象,“就像升級(jí)打怪一樣,又解鎖了一個(gè)關(guān)卡?!?/p>
通過(guò)賽事,整個(gè)團(tuán)隊(duì)證明前期打磨的一套規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)是行之有效的,并且可以沉淀下去,繼續(xù)在中國(guó)、亞洲乃至全球行業(yè)發(fā)展中釋放能量。
比賽結(jié)束之后,魏煜芷接到了很多電話,有些是公司其他團(tuán)隊(duì)的同事,有些是行業(yè)里的同行,大家都在請(qǐng)教類似這樣大型洲際性國(guó)家隊(duì)賽事中的細(xì)節(jié)問(wèn)題。
王琰表示,自己會(huì)繼續(xù)參加裁判工作,有了亞運(yùn)征途賽事的成功經(jīng)驗(yàn),他也說(shuō)自己更有信心了。
賽事已經(jīng)告一段落,回過(guò)頭來(lái)看,能夠在這樣一個(gè)里程碑的賽事中全方位彰顯力量,中國(guó)電競(jìng)走過(guò)了一條長(zhǎng)長(zhǎng)的路,其中以騰訊電競(jìng)為代表的行業(yè)領(lǐng)軍者不斷苦修內(nèi)功,提升參賽和辦賽能力,打造了出色的團(tuán)隊(duì)。
無(wú)獨(dú)有偶,在全球電競(jìng)峰會(huì)上,霍啟剛擲地有聲地表示,中國(guó)電競(jìng)要在全球爭(zhēng)取話語(yǔ)權(quán)。
“電子體育是一個(gè)新興的領(lǐng)域,我作為亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席,在國(guó)際層面將持續(xù)推動(dòng)電子體育發(fā)展,并爭(zhēng)取國(guó)家在電子體育發(fā)展方面的國(guó)際話語(yǔ)權(quán)。”
本次大賽是一面鏡子,中國(guó)電競(jìng)有能力在賽場(chǎng)上爭(zhēng)第一,在辦賽乃至行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定中,同樣扮演著重要角色。
我們也相信,隨著中國(guó)電競(jìng)的持續(xù)發(fā)展,在這個(gè)新興的體育項(xiàng)目中,全世界都需要傾聽(tīng)中國(guó)的聲音。





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