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放棄手游?全球頂流大廠要學(xué)“灰太狼”

2023-02-07 14:02
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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日前,游戲發(fā)行商藝電(Electronic Arts,以下簡(jiǎn)稱EA)在審查玩家反饋之后,宣布終止開發(fā)《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》(《戰(zhàn)地》)兩款游戲。

此外,還有消息稱,EA還秘密取消了一款代號(hào)為《Titanfall Legend》的單機(jī)游戲的開發(fā)。

據(jù)多名知情人士透露稱,該作由重生娛樂開發(fā),是一款單人游玩的《泰坦隕落》×《Apex英雄》世界觀游戲,雖從未對(duì)外正式公開,但曾被 EA 多次暗示過。

真正值得注意的是Apex。

據(jù)悉,《Apex Legends Mobile》是由騰訊光子工作室研發(fā)、EA發(fā)行的IP改編手游,其將于5月1日正式在全球停運(yùn)。

數(shù)據(jù)顯示,《Apex》手游自2022年5月上線之后,其單日營(yíng)收數(shù)據(jù)呈直線下滑趨勢(shì)。

EA的CEO安德魯·威爾遜就在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,EA只是和開發(fā)合作伙伴選擇停止“這個(gè)版本的游戲”,而公司“計(jì)劃在未來為《Apex》手游重新構(gòu)想全新的移動(dòng)交互體驗(yàn)”——《Apex》手游“還會(huì)回來的”。

EA兩款游戲被停,是否也可以從側(cè)面說明,EA的移動(dòng)游戲或手游能力較差?

又或者在說明,EA作為全球游戲行業(yè)的領(lǐng)先者,其地位開始不再穩(wěn)固?

對(duì)此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

被停的兩款游戲,其實(shí)都是主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游,這其實(shí)是一個(gè)全球性的游戲難題。

盡管《Apex英雄》和《戰(zhàn)地》作為優(yōu)質(zhì)游戲,一旦成功轉(zhuǎn)型手游,將可形成降維打擊。

但針對(duì)主機(jī)、PC的鍵鼠、手柄開發(fā)的各種游戲設(shè)定,龐大的特效渲染,都是以觸屏為特征的手游較難承載的,只能變成簡(jiǎn)版。

此前主機(jī)游戲、電腦游戲直接轉(zhuǎn)換手游的產(chǎn)品,全球都沒有特別成功的存在,包括英雄聯(lián)盟手游。

EA的放手,只是一次試錯(cuò)上的終結(jié),并不能成為EA的手游研運(yùn)能力不足的參考。

EA在全球游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力,依然毋庸置疑。

就在2月初,EA公布2023年Q3財(cái)報(bào),期內(nèi)總凈營(yíng)收為18.81億美元,上年同期為17.89億美元。其中,來自于完整游戲(full game)業(yè)務(wù)的凈營(yíng)收為6.22億美元,上年同期為6.16億美元;來自于流媒體服務(wù)及其他業(yè)務(wù)的凈營(yíng)收為12.59億美元,上年同期為11.73億美元。

這種能打,從財(cái)報(bào)中可以明顯的看出來。

但即使如此,EA還是下調(diào)了整個(gè)2023財(cái)年的財(cái)政預(yù)期,現(xiàn)在該公司預(yù)測(cè)2023財(cái)年的凈預(yù)定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。

理由則是上述游戲的關(guān)停和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票。

事實(shí)上,試錯(cuò)失敗,并不意味著不再試錯(cuò),正如“《Apex》手游“還會(huì)回來的”的灰太狼式豪言那樣,EA不會(huì)放棄手游這個(gè)黃金礦區(qū)。

在中國(guó)游戲廠商以手游進(jìn)擊國(guó)際市場(chǎng),填補(bǔ)空白之下,加上移動(dòng)端的便捷性,及其性能迭代提速越來越接近游戲主機(jī),國(guó)際游戲巨頭布局手游已成必然,并會(huì)大量嘗試將主機(jī)游戲移植到手游上,以最快捷方式來奪回市場(chǎng)。

但事實(shí)上,由于研發(fā)方向不同,這樣的移植比想象的難。

目前,游戲巨頭已經(jīng)在嘗試單純將既有經(jīng)典IP結(jié)合主機(jī)游戲的相關(guān)技術(shù),去針對(duì)性的研發(fā)手游。

同時(shí),曾經(jīng)三分天下卻在近年來空白的掌機(jī)游戲的相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),或許是更適合實(shí)現(xiàn)移植和達(dá)成對(duì)手游市場(chǎng)顛覆的可能。

不過,EA的手游突破口,依然不會(huì)選擇它具有絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力的體育游戲上。

如上述財(cái)報(bào)中提到,《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢銷作品,在北美銷量比去年同期的《FIFA 22》增長(zhǎng)了50%。

但這依然無法手游化。

畢竟,體育類游戲,尤其是足球、籃球,對(duì)于視野要求較高,手機(jī)屏幕尺寸限制下,很難有較佳的游戲體驗(yàn),當(dāng)然模擬經(jīng)營(yíng)類的體育游戲不在此列。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人

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