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6個(gè)月收入首次回暖,國(guó)產(chǎn)游戲,能過(guò)個(gè)肥年嗎?

2022-11-30 15:41
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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29日,Apple正式公布了2022年度的App Store Awards獎(jiǎng)項(xiàng)。

由中國(guó)團(tuán)隊(duì)Optillusion獨(dú)立開(kāi)發(fā)、心動(dòng)發(fā)行的解謎游戲《籠中窺夢(mèng)》獲得了“2022 App Store Awards 年度 iPad 游戲”大獎(jiǎng)。

國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量,屢屢獲得全球認(rèn)可。

國(guó)產(chǎn)游戲的收益,也在回暖中。

23日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

數(shù)據(jù)顯示,2022年10月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入197.68億元,近6個(gè)月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長(zhǎng),同比下降18.10%。

2022年10月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入197.68億元,近6個(gè)月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長(zhǎng),同比下降18.10%。

2022年10月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入135.55億元,環(huán)比由負(fù)轉(zhuǎn)正,受?chē)?guó)慶假期帶動(dòng)作用明顯。

2022年10月,中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)54.12億元,環(huán)比增長(zhǎng)7.56%,同比增長(zhǎng)20.7%。

2022年10月中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模:多端共同作用市場(chǎng)規(guī)模達(dá)197.68億元,6個(gè)月內(nèi)環(huán)比首漲。

本月付費(fèi)時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng),7天國(guó)慶長(zhǎng)假帶動(dòng)用戶(hù)活躍時(shí)長(zhǎng)增加;移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水普遍高于上月,頭部移動(dòng)產(chǎn)品《火影忍者》《率土之濱》帶來(lái)較多增量。

但同時(shí),也有不好的消息。

報(bào)告顯示,10月中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為13.54億美元,環(huán)比下降5.79%,市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)近6月新低。

不過(guò),一個(gè)可喜的變化是游戲不再依靠未成年人了。

22日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)。

報(bào)告顯示,在2021年游戲防沉迷新規(guī)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“新規(guī)”)落實(shí)后的一年中,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。

在新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以?xún)?nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(zhǎng)至75%以上。

從家長(zhǎng)反饋的未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)分布來(lái)看,未成年人的每周游戲時(shí)間較2021年得到進(jìn)一步降低,未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到基本解決。

換言之,國(guó)產(chǎn)游戲的回暖,還在于成年人的付費(fèi)熱情和新的玩家群體的深度挖掘。

只是,也不能太過(guò)樂(lè)觀。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)找到了自己的冬日暖陽(yáng)了嗎?

宅經(jīng)濟(jì)開(kāi)始有了新變化?

反而海外市場(chǎng)玩不轉(zhuǎn)了?

對(duì)此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》記者蔡姝越和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)依然會(huì)繼續(xù)增速放緩,并在更多線上線下娛樂(lè)類(lèi)型(直播短視頻、各種殺)的沖擊下,更加紅?;?。

宅經(jīng)濟(jì)其實(shí)并沒(méi)真正創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),只是短時(shí)紅利。

而審美疲勞下用戶(hù)反而在有限選擇下流失到短視頻直播或其他泛娛樂(lè)在線類(lèi)型上

這將進(jìn)一步暴露出國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)缺少精品、類(lèi)型偏少的短板。

游戲出海收入持續(xù)走低的根源,其實(shí)也在于此:缺少精品,一味氪金。

國(guó)產(chǎn)游戲出海,靠的是手游這個(gè)國(guó)外發(fā)展滯后的類(lèi)型,從非經(jīng)常性游戲玩家處撈了一桶金。

但在國(guó)外廠商逐步適應(yīng)中國(guó)游戲打法,并將主機(jī)、PC和掌機(jī)的體驗(yàn)降維到手游上后,則缺少創(chuàng)新和精品的國(guó)產(chǎn)游戲失去紅利窗口期。

想要改變國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)不穩(wěn)定、海外市場(chǎng)探索受阻的這一狀態(tài),最佳路徑唯有“山寨”。

國(guó)產(chǎn)游戲廠商,唯有去學(xué)習(xí)主機(jī)游戲的精細(xì)和創(chuàng)意,融入國(guó)產(chǎn)游戲廠商的手游經(jīng)驗(yàn)里,方能實(shí)現(xiàn)精品突破。

作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人

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