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游戲論·制作人|從義理到法治:名越稔洋創(chuàng)作主題的灰色空間
“在《如龍》誕生之初,美國(guó)和歐洲制作的游戲已經(jīng)在日本有了不錯(cuò)的銷(xiāo)量,另一方面,日本制作的游戲卻逐漸從歐美的游戲榜單中消失。當(dāng)時(shí)這兩件事情幾乎是同時(shí)發(fā)生的時(shí)候,日本的游戲界并沒(méi)有為此感到十分焦慮。但我個(gè)人很警惕這種變化,我覺(jué)得這種情況還會(huì)愈演愈烈。……我們有必要反思一下至今為止我們追求的娛樂(lè)在方向上是不是有問(wèn)題了。”
——名越稔洋訪(fǎng)談:《如龍》系列的起源、演變和未來(lái)
2022年初,日本知名的游戲制作人名越稔洋“官宣”成立由網(wǎng)易投資的“名越工作室”。幾個(gè)月后,如龍工作室發(fā)表了新作預(yù)告,即將推出《如龍》續(xù)作的第八部、全新的外傳以及《如龍:維新》的重制版?!度琮垺愤@個(gè)陪伴了玩家十余年的IP正式進(jìn)入了后名越時(shí)期。在新舊更替之際,本文將以名越稔洋主導(dǎo)制作的最著名的《如龍》系列及其衍生作《審判》系列為對(duì)象,回顧名越作品的美學(xué)風(fēng)格,并從這一系列作品的創(chuàng)新與保守的張力中,尋找固著在其作者內(nèi)心深處的思想。
極道文化與《如龍》
《如龍》和《審判》不只在游戲性上高度相似,也共享了同一架構(gòu)的世界觀(guān),即“神室町宇宙”。神室町的塑造最初與日本黑幫文化高度關(guān)聯(lián)。伊恩·布魯瑪在《日本之鏡:日本文化中的英雄與惡人》中寫(xiě)道:“(黑幫片)……是對(duì)《忠臣藏》精神的一種延續(xù)。但在此我們務(wù)必小心地對(duì)神話(huà)和現(xiàn)實(shí)加以區(qū)分。電影里的黑幫是大眾想象力的產(chǎn)物,就好比歌舞伎中的武士一樣。他們同日本組織嚴(yán)密的黑社會(huì)團(tuán)伙的真正成員之間并無(wú)多少相似之處?!彪m然在現(xiàn)實(shí)中“極道/Yakuza/暴力團(tuán)”都指向同一事物、同一群人,但它們?cè)凇度琮垺返臄⑹轮惺潜粎^(qū)分對(duì)待的。從名越在游戲中如若珍寶地使用“極”這個(gè)漢字,便可看出他十分嚴(yán)肅地對(duì)待“命名”一事,命名行為本身就暗含一種對(duì)文化秩序重新整頓的過(guò)程。名越在他的神室町宇宙中以不同的命名把“Yakuza”整合到各自的陣營(yíng)中。在現(xiàn)實(shí)里,這些元素往往雜糅在同一群人身上,他們既是向“親父”(おやじ)效忠的江湖兒女,也是混跡于市井街巷的“街溜子”。而在游戲里,被歸入“極道”中的角色是一群“雖身處黑暗但心懷愛(ài)與光明”的人,而“暴力團(tuán)”則被形塑為現(xiàn)實(shí)黑道中的殘?jiān)?/p>
朱光潛在《談美》中寫(xiě)道:“看倒影,看過(guò)去,看旁人的境遇,看稀奇的景物,都好比站在陸地上遠(yuǎn)看海霧,不受實(shí)際的切身的利害牽絆,能安閑自在地玩味目前美妙的景致??凑?,看現(xiàn)在,看自己的境遇,看習(xí)見(jiàn)的景物,都好比乘海船遇著海霧,只知它妨礙呼吸,只嫌它耽誤程期,預(yù)兆危險(xiǎn),沒(méi)有心思去玩味它的美妙。持實(shí)用的態(tài)度看事物,它們都只是實(shí)際生活的工具或障礙物,都只能引起欲念或嫌惡。要見(jiàn)出事物本身的美,我們一定要從實(shí)用世界跳開(kāi),以‘無(wú)所為而為’的精神欣賞它們本身的形象。總而言之,美和實(shí)際人生有一個(gè)距離,要見(jiàn)出事物本身的美,須把它擺在適當(dāng)?shù)木嚯x之外去看?!痹凇度琮垺返臄⑹轮小皹O道”即是“站在岸邊看的海霧”,因?yàn)榇魃狭藴厍槊}脈的懷舊濾鏡而和實(shí)際的人生產(chǎn)生了距離,成了值得玩味的美妙景致。神室町街邊的暴力團(tuán)雖然也經(jīng)過(guò)了藝術(shù)加工,整體塑造還是更趨向?qū)憣?shí)。與游走在不同勢(shì)力之間打擊犯罪、挫敗上層團(tuán)體謀取權(quán)力的桐生相比,暴力團(tuán)在神室町的街區(qū)巷道里打架斗毆、勒索保護(hù)費(fèi)的行為,實(shí)在算不上帥氣。“極道”與暴力團(tuán),是日本黑道的兩面,被切割開(kāi)來(lái)分開(kāi)敘述。前者蒙上了浪漫的懷舊色彩,并常伴隨義理、同情和愛(ài)等正義概念;后者作為反派,充當(dāng)被毆打的經(jīng)驗(yàn)包,強(qiáng)調(diào)了它對(duì)正常社會(huì)秩序的破壞。
總的來(lái)說(shuō),“極道”是一種懷舊敘事,而懷舊又常與認(rèn)同關(guān)聯(lián),是從當(dāng)下對(duì)過(guò)去的詮釋和再詮釋。如伊凡·莫里斯所言,日本的英雄通常都逆時(shí)代潮流而行,他們散發(fā)出一種濃濃的鄉(xiāng)愁感,因?yàn)榕c時(shí)代背道而馳而孤獨(dú)落魄。逆行于時(shí)代潮流隱喻了一種對(duì)禮崩樂(lè)壞的悲憤和“過(guò)去總比現(xiàn)在更好”的懷舊情結(jié)。懷舊要素廣泛存在于《如龍》系列的“背鍋俠”主角們,他們常因?yàn)闉樗隧斕孀约何捶赶碌淖镄卸┤氇z,在漫長(zhǎng)的牢獄生活后重返社會(huì),卻發(fā)現(xiàn)物是人非,以為可以回歸的幸福生活已成泡影。名越在塑造桐生這個(gè)角色時(shí)十分清楚,桐生的魅力正來(lái)自于他身為黑幫核心、卻始終試圖脫離黑幫的行為。桐生的矛盾和他身份認(rèn)同上的游移,進(jìn)一步讓他和現(xiàn)實(shí)中的黑道分子劃開(kāi)一定界限,并在游戲過(guò)程中賦予他更容易被玩家所認(rèn)同的動(dòng)機(jī)。簡(jiǎn)而言之,玩家控制桐生在游戲中神擋殺神、佛擋殺佛,并非出于普通黑道“收保護(hù)費(fèi)”這種世俗的目的,而是為“義理”而行動(dòng)。
盡皆癲狂的游戲性與角色塑造
從游戲故事背景的設(shè)定回到游戲機(jī)制上,《如龍》系列除了在第七代進(jìn)行了大刀闊斧的革新,其余作品皆以動(dòng)作游戲?yàn)橹?。如龍工作室的極具戲劇性以至于有些許超現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),構(gòu)成了《如龍》和《審判》系列高度風(fēng)格化的游戲機(jī)制。名越曾在訪(fǎng)談中說(shuō):西方游戲競(jìng)爭(zhēng)力很強(qiáng),如果以你投入50億我也投入50億,你投入100億我也跟進(jìn)100億的方式競(jìng)爭(zhēng),那會(huì)變成無(wú)底洞。想用日本獨(dú)有的內(nèi)容做游戲,做西方做不來(lái)的游戲。為了風(fēng)格化的目標(biāo),名越在敘事上選取具有濃郁地方文化色彩的黑幫題材,在形式上則運(yùn)用許多跨媒介技巧——電影化的場(chǎng)面調(diào)度和漫畫(huà)式運(yùn)鏡,形成了與北美游戲截然不同的風(fēng)格。

除了戰(zhàn)斗特寫(xiě)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中濃郁的電影感,《如龍0》的開(kāi)場(chǎng)還借用了漫畫(huà)式分鏡。
動(dòng)作游戲是日本電玩產(chǎn)業(yè)的代表類(lèi)型,如龍工作室制作的動(dòng)作游戲或許不是招式最華麗、打擊感最強(qiáng)、割草最爽快的,但獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格,使其辨識(shí)度可謂驚人。名越曾經(jīng)在訪(fǎng)談中說(shuō),《如龍》系列原本的目標(biāo)群體是成年男性玩家,但沒(méi)想到許多女性玩家和年輕群體也十分喜歡我們的游戲。如果他身處一個(gè)更苛刻的創(chuàng)作環(huán)境,一定會(huì)被指責(zé)“教壞了小孩子”,不過(guò)好在日本別具一格的文化氛圍對(duì)于描寫(xiě)殘忍格外寬容。誠(chéng)如歌舞伎演員坂東三津五郎所言:歌舞伎把殘忍描繪出美感,用美來(lái)凈化殘忍。
《如龍》系列的游戲模式特色鮮明,它繼承了日本黑幫電影的許多美學(xué)特色。
比起被稱(chēng)作“紀(jì)實(shí)電影”的新型黑幫片,桐生一馬的冒險(xiǎn)更有傳統(tǒng)黑幫片“仁俠電影”的色彩。名越對(duì)黑幫文學(xué)中神圣的母題(極道、仁義、忠信)顯然還是保留著尊敬,桐生一馬也絕不是《無(wú)仁義之戰(zhàn)》中的虛無(wú)主義者。即使他身邊充斥著趨利避害、已經(jīng)喪失信仰的黑幫分子,桐生自己也抱持著對(duì)施予他恩情之人的忠誠(chéng)——譬如養(yǎng)育了他的風(fēng)間慎太郎?!度琮垺废盗欣锇缪葜鹘恰坝H父”角色的、無(wú)一例外都背負(fù)著有愧于主角的罪惡,但終會(huì)得到原諒、恢復(fù)“父親”身份的權(quán)威。但在“父親”權(quán)威恢復(fù)的時(shí)刻,具象的父親又會(huì)死去,隨之消失的還有他身為父親時(shí)犯下的罪,最后留下抽象的“義理”讓主角為之感懷和信奉。
電影學(xué)者佐藤忠男在描述黑幫片中的“暴力美學(xué)”時(shí),借用了佛教中的術(shù)語(yǔ)“無(wú)常”。在這類(lèi)黑幫片中,暴力以過(guò)于夸張的方式融入到影片中?!度琮垺废盗械膽?zhàn)斗系統(tǒng)所呈現(xiàn)的也正是這種無(wú)常的暴力美學(xué)。它允許玩家利用主角身邊的一切道具(棍棒、自行車(chē)、桌椅、刀具)攻擊敵人,與敵人拳拳到肉、棍棍見(jiàn)血地搏斗,施放的技能如果平移到現(xiàn)實(shí)中,足以把體魄健康的人毆打?yàn)闅埣病km然在虛構(gòu)的故事中強(qiáng)調(diào)真實(shí)感實(shí)屬自討沒(méi)趣,但《如龍》的戰(zhàn)斗風(fēng)格實(shí)在太過(guò)于夸張,以至于玩家很容易產(chǎn)生敘事失調(diào):一陣斗毆后不過(guò)受了“區(qū)區(qū)致命傷”的主角,只需要求助地下醫(yī)師或在街邊餐館飽食一頓,即可回復(fù)生龍活虎的狀態(tài)。

夸張的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓人一度懷疑游戲中角色的身體物理構(gòu)造。
“盡皆過(guò)火,盡皆癲狂”,波德維爾對(duì)香港電影所下的評(píng)語(yǔ),十分適合用來(lái)形容游戲《如龍》的美學(xué)風(fēng)格??紤]到名越有意致敬自己十分熱愛(ài)的電影導(dǎo)演昆丁·塔倫蒂諾,由于后者的電影風(fēng)格與香港電影有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,如龍工作室的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)帶有如此濃厚的香港電影色彩,也就不奇怪了。
《如龍》系列的敘事也十分接近20世紀(jì)80年代的港影風(fēng)格,主線(xiàn)十分粗獷、欠缺打磨,對(duì)人物動(dòng)機(jī)的描述難以令人信服。桐生一馬的塑造是典型的“大男主”,他是貫徹了忠誠(chéng)、義理、公正與愛(ài)的理想模范。與之相對(duì)的其他角色(尤其是反派角色),則欠缺鮮明的人物特色、十分工具性。這個(gè)缺點(diǎn)在本傳第一部至第五部中尤其明顯,名越顯然也對(duì)《如龍》系列早期人物塑造的欠缺有清醒的認(rèn)識(shí),分別通過(guò)發(fā)表前傳《如龍0》和重制舊作、改良出《如龍:極》,來(lái)完善早期作品中的配角。
錦山彰這個(gè)角色的重塑,可謂名越給劇情打補(bǔ)丁的受益者(即使沒(méi)有前傳,真島吾郎的人氣本就不俗,而錦山彰在原作中可以說(shuō)毫無(wú)塑造)——新增的故事線(xiàn)描寫(xiě)了一個(gè)普通的人的崩潰,這也讓錦山彰一躍成為《如龍》系列中人氣頗高的角色。錦山彰的人氣源自于他是光明的影子(《如龍7》副標(biāo)題中的“光與影”也復(fù)刻了這種角色對(duì)立模式,足以見(jiàn)得名越對(duì)這種人物關(guān)系塑造方式的喜愛(ài)),他不斷犯下身為普通人會(huì)犯的錯(cuò),不像完美的桐生能在每一次面對(duì)絕境都絕處逢生,錦山會(huì)像平凡人一樣,被困難擊倒、并無(wú)所適從。

到目前為止,錦山彰是唯一一個(gè)通過(guò)不斷打補(bǔ)丁挽回了人物塑造的角色。
大男主桐生一馬(也包括主角繼承人春日一番)寄托了主創(chuàng)對(duì)“理想的人”的構(gòu)思,即面對(duì)誘惑、背叛和挫折,從來(lái)沒(méi)有動(dòng)搖過(guò)對(duì)義理的堅(jiān)守和對(duì)愛(ài)的保護(hù)。而后,“盡皆癲狂”的情節(jié)設(shè)計(jì)在《審判》系列中大大收斂(當(dāng)然在游戲性層面還保留著),《審判》的主線(xiàn)故事一改《如龍》系列的畫(huà)風(fēng),由精工打磨轉(zhuǎn)變?yōu)檎齽★L(fēng)格。江湖兒女的恩怨情仇被淡化,作者開(kāi)始嘗試用更直白的社會(huì)派推理劇方式在游戲中進(jìn)行傾訴。
變與不變:體制間的灰色空間
名越創(chuàng)作的主角團(tuán)有著固定的成員構(gòu)成:他們都在不同共同體之間游移而不完全從屬于某一個(gè)共同體。桐生是脫離但又沒(méi)完全脫離黑幫組織的前成員,雖然短暫地成為東城會(huì)三代目但又在繼承儀式當(dāng)天退位。Yakuza一詞“本義是流行紙牌中最小的數(shù)字”,原就指社會(huì)中游離的少數(shù)派和邊緣群體。初代《如龍》奠定了該系列的主角搭檔組合:不夠殘暴的黑道和被排擠到邊緣的白道(警察中的異類(lèi)伊藤與被組織除名的桐生)。他們是成建制的兩個(gè)共同體中各自的棄兒,在《如龍》中那個(gè)被陰謀論支配的世界里艱難地尋求“真相”以求生。
“神室町宇宙”里是有一絲陰謀論存在的,雖然不像共濟(jì)會(huì)/光明會(huì)、兄弟會(huì)/神殿騎士團(tuán)之類(lèi)的都市傳說(shuō)那般極端(世界秩序被個(gè)別組織把握),名越在他的故事中一直都假想著一個(gè)高于市井的利益團(tuán)體,它用“看不見(jiàn)的手”影響普通人的生活,威風(fēng)堂堂的黑幫成員總會(huì)在權(quán)力和利益的驅(qū)使下,成為這些團(tuán)體達(dá)成目的的工具。從初代的神宮京平到7代的青木遼,這些自以為是的政治家最后都會(huì)成為被否定的對(duì)象,主角通過(guò)消除他們的影響讓自己被扭曲的生活重回正軌(值得一提的是,名越所塑造的主角,他們的行動(dòng)的動(dòng)機(jī)通常都回指自身,他們被牽扯到“更大的陰謀”中,為了自保不得不行動(dòng),而不是為了宏大敘事中的神圣使命而行動(dòng)。一旦這種模式被打破,主角的動(dòng)機(jī)乃至塑造就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。例如《審判之逝》中八神隆之被描寫(xiě)為出于正義感而介入調(diào)查的私家偵探,由于編劇的筆力無(wú)法塑造好一個(gè)為了正義赴湯蹈火的角色,在劇情推進(jìn)的過(guò)程中只能讓他十幾次復(fù)讀“要為澤老師討回公道”——盡管對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)觀(guān)感不佳)。盡管是陰謀論的背景設(shè)定,但如果游戲作者細(xì)心打磨其中的角色,尚可用立體的人物和充足的動(dòng)機(jī)讓玩家信服(7代的青木遼的形象塑造就相對(duì)完備,能讓玩家認(rèn)同春日一番面對(duì)他時(shí)的矛盾心情),但只要稍不留意,一些角色就可能被塑造成中二病跳梁小丑(例如初代的神宮京平),故事走向也甚至?xí)鋸埖较瘛度琮?》里“戰(zhàn)艦大和號(hào)現(xiàn)世”這樣讓人眼前一黑的情節(jié)。

《如龍6》的主線(xiàn)故事“找孫子的生父”和分開(kāi)水面、忽然冒出的秘密戰(zhàn)艦“大和號(hào)”,讓玩家大呼狗血。
《審判之眼》是名越和如龍工作室創(chuàng)作的轉(zhuǎn)折。在此作中,名越和如龍工作室不只是大刀闊斧地重啟新故事線(xiàn)、邀請(qǐng)知名影星扮演主角,還進(jìn)行了包括整體風(fēng)格的改變。而由《如龍》系列開(kāi)創(chuàng)的主角團(tuán)構(gòu)成也被繼承到了《審判》系列中,只是“主角+搭檔”的位次顛倒反轉(zhuǎn)——《審判》系列里第一主角成了象征法治的律師,輔助他的搭檔才是被東城會(huì)除名的前成員。主角身份的轉(zhuǎn)換把故事中心從極道的快意恩仇,帶向更深刻的社會(huì)派推理。《審判之眼》以神室町街頭出現(xiàn)的連環(huán)謀殺案為契機(jī),引出一起因研發(fā)阿爾茲海默癥特效藥而引發(fā)的官商黑三方勾結(jié)的內(nèi)幕。《審判之眼》的故事深度是“神室町宇宙”中的一次飛躍,它把“正義”也納入了主題討論。該作的宣傳口號(hào)是“名為正義的兇器”(正義という名の兇器),由木村拓哉講出的名臺(tái)詞:“一個(gè)人變得最殘酷的時(shí)候,就是當(dāng)他認(rèn)為自己是正義的時(shí)候”就是對(duì)“以正義之名行兇”的詮釋和批判。

故事中的生野洋司供職于醫(yī)學(xué)研究中心,自以為即將成功研發(fā)出治愈阿爾茲海默癥的特效藥,迫切地渴望跳過(guò)醫(yī)學(xué)倫理規(guī)定的流程、快速轉(zhuǎn)入臨床試驗(yàn)。生野一反前作中模式化的壞人角色,編劇把他的偏執(zhí)歸咎于戰(zhàn)勝疾病的執(zhí)念。他的故事改編自一起《看護(hù)殺人:走投無(wú)路的家人的自白》中的真實(shí)案件,描述阿爾茲海默癥給原本幸福的家庭帶來(lái)了無(wú)數(shù)悲劇——如果生野的研究攻克這個(gè)不治之癥,將挽救成千上萬(wàn)個(gè)家庭?!翱赡苤斡^癥”這個(gè)假設(shè)給生野的罪行賦予了些微合理性(以至于不少玩家與他共情)。以殺人為樂(lè)的職業(yè)殺手“鼴鼠”的存在進(jìn)一步稀釋了生野的罪行(與主角八神隆之一樣,“鼴鼠”黑巖滿(mǎn)也由人氣演員谷原章介扮演,出場(chǎng)便被明示為主角貫穿全劇的宿敵),他吸引了玩家的仇恨值,畢竟一個(gè)冷血?dú)⑹郑壬聿氖萑?、言辭懇切的研究員更容易喚起玩家的腎上腺素。
《審判》系列革新了前作們的反派角色塑造范式:用一個(gè)極致惡的“化身”承受所有譴責(zé),這就在一定程度上赦免了一個(gè)復(fù)雜矛盾、有血有肉但誤入歧途的壞人角色,讓玩家為他們終將走向悲劇的命運(yùn)哀嘆。盡管游戲在劇情上已經(jīng)給生野的罪行蓋棺定論,但為了讓他功敗垂成、自食惡果的情節(jié)更具說(shuō)服力,還在他的受害者中加入了一名完美受害者。不過(guò)關(guān)于他的行為是否具有一定程度的正義性,這還是在玩家間引起了爭(zhēng)論。不少玩家理解他的苦衷,甚至支持他的行為(“比起治愈阿爾茲海默癥的良藥,幾個(gè)黑幫分子的生命不那么重要”)。玩家間觀(guān)點(diǎn)的分歧,使得《審判之眼》提出的“名為正義的兇器”具有了打破第四面墻的力量,讓人看到像生野一樣因自詡正義而變得殘忍的人就在我們之間。

即使他的辯駁經(jīng)不起推敲,生野洋司的主張也獲得了一部分玩家的認(rèn)同。
總而言之,從《如龍》到《審判》系列,名越的創(chuàng)作中包含了變與不變兩條進(jìn)路:變化首先體現(xiàn)在形式上,包括主角身份的調(diào)換和故事類(lèi)型的改變,從典型的黑幫文學(xué)到以黑幫作為調(diào)味品的嚴(yán)肅正劇;不變的則是他蘊(yùn)含于其中的價(jià)值觀(guān),即任何一方成建制的體制都會(huì)不可避免地孕育黑暗。在相同的價(jià)值觀(guān)下,二者唯一的區(qū)別是,相比《如龍》系列把罪責(zé)歸咎于上層政治家的陰謀,《審判》用更細(xì)膩的筆觸描寫(xiě)具體的罪惡何以在看似平凡甚至正義的人中爆發(fā)。在名越的“神室町宇宙”中,體制和司法可能會(huì)利用你,組織與團(tuán)體可能會(huì)背叛你,黑幫分子桐生一馬和律師八神隆之,都要從界限嚴(yán)明的體制中脫離出來(lái),成為游離的份子,才能獲得內(nèi)心的寧?kù)o。名越一如既往地?zé)釔?ài)塑造體制之外的邊緣者,并對(duì)他們抱以最大的期冀。他把黑與白之間的灰色空間,視作那些用常規(guī)手段無(wú)解的社會(huì)矛盾之解藥,以至于不惜在以“法治”為基調(diào)的《審判之逝》中,給顯然是罪犯的“私法制裁者”桑名仁一個(gè)稱(chēng)得上是善終的結(jié)局。
回顧名越所塑造的這些角色,什么才是在灰色空間中被肯定的行為?一言以蔽之則為漢娜·阿倫特所論的“獨(dú)裁統(tǒng)治下的個(gè)人責(zé)任”。在阿倫特的論述中,不管是責(zé)難“所有德國(guó)人都負(fù)有原罪”還是“罪惡只在統(tǒng)治者個(gè)體”,都是對(duì)責(zé)任的逃避。置換到我們生活的現(xiàn)代社會(huì),它是既不盲從于成建制的團(tuán)體(政府組織/黑幫),也不徹底滑向虛無(wú)主義。換言之,以《審判之眼》為例,從哪個(gè)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始可以避免悲劇呢?在這個(gè)故事里不存在一個(gè)“一旦跨過(guò)這條線(xiàn)就徹底走錯(cuò)了路”的節(jié)點(diǎn),而是依賴(lài)于每一個(gè)具體的人的選擇:生野洋司可以克服自己的執(zhí)念和自負(fù),遵守醫(yī)療倫理;木戶(hù)隆介應(yīng)該抵制誘惑,拒絕頂替下屬的研究成果;大久保新平應(yīng)該尊重司法,而不是自顧自地拋尸,成了真兇利用的工具人……不是哪一個(gè)罪大惡極的秘密組織,而是每一個(gè)人的過(guò)錯(cuò)和失誤構(gòu)成了龐大的連環(huán)殺人案。
結(jié)語(yǔ)
從《如龍》到《審判》中潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的變化,再到《如龍7》大刀闊斧的改革(全方位RPG化,被戲稱(chēng)為“男神異聞錄7”),可以看出,雖然小眾作品《如龍》系列因?yàn)殡y以吸引到新玩家,一度步入困境、高開(kāi)低走,但作為制作人的名越稔洋,他在制作功力上是不斷進(jìn)步的。

Archipel的訪(fǎng)談中,名越表示“RPG的《如龍》”原本只是愚人節(jié)整蠱視頻,但因?yàn)辄c(diǎn)贊很多索性做出來(lái)了。
名越難能可貴地做到了在保持游戲特色的同時(shí)加入一些創(chuàng)新,且肉眼可見(jiàn)地提高了選擇劇本時(shí)的審美。《如龍》系列從小眾走向更小眾的瓶頸,比起游戲品質(zhì)的問(wèn)題,更多是由于極道文化在日本更徹底的衰落。像大銀幕上漸漸消失的西部片一樣,牛仔、黑幫這些文化元素,因?yàn)楸毁x予浪漫主義色彩而流行,也因?yàn)槠渌郊拥摹皦?mèng)”(西進(jìn)運(yùn)動(dòng)、義理)逐步褪色而沒(méi)落。
名越在《如龍》初代的創(chuàng)作時(shí),應(yīng)對(duì)時(shí)運(yùn)不濟(jì)、市場(chǎng)凋零的方法,是在設(shè)計(jì)之初做減法:把國(guó)際化目標(biāo)舍棄掉吧、把兒童玩家舍棄掉吧、把女性玩家舍棄掉吧……時(shí)至今日,他自己也在訪(fǎng)談中說(shuō):雖然這個(gè)系列還在以每年一部的速度推出新作,但現(xiàn)在是不會(huì)出現(xiàn)(桐生一馬)這樣的人物了吧?即使同樣是黑幫,也和15年前完全不同了。
于是名越又一次做了減法,這次他把世嘉和極道文化都“舍棄”了。抱著“如果我的想法全都被玩家猜到,那就輸了”的宣言,名越說(shuō),他現(xiàn)在想做的,是給后新冠時(shí)代的人帶來(lái)希望,做出能夠消弭他們心中的迷茫和不安,讓他們感覺(jué)到“等一切過(guò)去,生活就會(huì)回來(lái)”的游戲。雖然出走世嘉另起爐灶后,名越還未公布項(xiàng)目企劃,但這份宣言著實(shí)讓人動(dòng)容,不禁期待他能做出怎樣的革新,讓后新冠時(shí)代在精神上已經(jīng)傷痕累累的人,可在娛樂(lè)中獲得些許慰藉。





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