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韋思鐳:浸淫二次元圈十年,我為何選擇離開

韋思鐳/中山大學(xué)人類學(xué)本科生
2018-02-28 17:18
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RPG游戲場景圖——祖洲,古代仙山名,出自《海內(nèi)十洲記》

起·人生若只如初見

2005年,《仙劍奇?zhèn)b傳一》被改編為電視劇,由胡歌、劉亦菲主演,我當(dāng)時(shí)不過8歲,就被這個(gè)感人的仙俠故事吸引。聽說它改編自游戲,我興起往至,從此沉淪。由仙劍引路,我跨入二次元圈,浸淫其間整十年,玩過無數(shù)游戲,看過無數(shù)動漫、插畫、小說和同人文,中國的、日本的,涉獵極廣。唯仙劍和古劍、秦時(shí)明月(動漫)、古風(fēng)和cos,是牽絆我最深的節(jié)點(diǎn)。

“二次元”最早來自日語,意思是二維,引申為在紙面或屏幕等平面上呈現(xiàn)的動畫、游戲等作品及其相關(guān)。相應(yīng)地,“三次元”指現(xiàn)實(shí)中的人物及其相關(guān)一切:“我們所存在的這個(gè)次元”,即現(xiàn)實(shí)世界。連接我與二次元的第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是《秦時(shí)明月》。2007年,系列第一部“百步飛劍”上映,是中國最早的原創(chuàng)3D動漫。故事既有歷史、又有武俠和玄幻成分,非常迷人,畫面美過當(dāng)時(shí)其他國產(chǎn)動漫(直到今天依舊是國內(nèi)頂尖)。我很喜歡中國古典文化,立刻被吸引。

有時(shí)從中我能感受到自己文化里的共識和默契,長相或性格的區(qū)分。比如,這個(gè)人物,不說他是誰,你也知道他是反派還是正派:

張良

下面這兩個(gè),妥妥的壞人:

趙高

我從07年追看《秦時(shí)明月》,第一部到第五部,追了十年,直到今年耗盡初心。一個(gè)動漫和小說連載超過五年真的會糊,就柯南,有生之年能看到結(jié)局嗎?還有盜墓筆記,爛尾了。泛商業(yè)化時(shí)代,網(wǎng)游、手游、動漫多管齊下,導(dǎo)致秦時(shí)制作公司旗下每個(gè)動漫更新慢如蝸牛。鋪陳太多,“虎頭蛇尾”。忙碌的現(xiàn)實(shí)和新生活遲早磨滅情懷。

其實(shí)中國的二次元文化發(fā)展較晚,從90年代末引入日本文化,直到2007年左右逐漸形成“中國二次元文化”圈,有自己的組織、原創(chuàng)作品,又一直被商業(yè)收編,保留“原初二次元”的只有三成,多數(shù)走向了商業(yè)化。

一晌貪歡

角色扮演游戲(RPG)的“國產(chǎn)三劍”(《仙劍奇?zhèn)b》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》)中,仙劍最先為大眾熟知,早在2005年和2008年仙一和仙三就被搬上熒幕。時(shí)下最火的一線明星多出自仙俠劇——胡歌、霍建華、唐嫣、楊冪、劉詩詩是仙劍黨,李易峰、陳偉霆、馬天宇是古劍黨,還有《花千骨》捧紅了的趙麗穎。為什么仙俠劇能爆紅?大概跟我從8歲到今天依舊愛看的道理一樣,二次元是我們對虛擬世界的想象,折射了自身的理念和希望。年少輕狂時(shí),誰不喜歡武俠仙俠呢?仗劍天涯、四海游歷,有紅顏摯友陪伴。仙俠更是擁有高強(qiáng)的法力,行走神、魔、人三界間,拯救世人。

不玩游戲的大眾,也偏愛此類故事;打游戲的我,更有不同體驗(yàn)。歌手伍迪·艾倫曾說“我一生中有一件憾事,就是我不是另一個(gè)人”。每個(gè)人都有獨(dú)特經(jīng)歷,沒有親身經(jīng)歷別人生活、由來的那個(gè)世界,有些事情就沒辦法理解。邏輯上可以理解,感同身受很難。二維的體驗(yàn)和三維的生活,一半是火,一半是冰。生活中,我相對冷漠,在二維的文學(xué)詮釋與想象疊加下,我情感豐富。三次元生活很少讓我悲傷到流淚,而在虛擬世界中,我時(shí)常因?yàn)閺?qiáng)烈的投入感,無法抽離自己,產(chǎn)生和二次元人物相同的情緒。

最近常想起曾與RPG為伴的那些年,還有看各類小說時(shí)的代入感,恍如“穿越”。打RPG時(shí),玩家(我)操控游戲主角的一切行動。雖然整個(gè)世界,每個(gè)場景、每一棵樹、每一束花,所有劇情、細(xì)節(jié)、對話都是設(shè)計(jì)好的,但我完全投入?yún)s不會產(chǎn)生被操縱的感覺。游戲主角經(jīng)歷的一切,就是我經(jīng)歷的一切,所有喜怒哀樂、悲歡離合都由我一路走過。他們的世界,就是我的世界。《古劍奇譚》主角百里屠蘇最后魂飛魄散時(shí),我淚流滿面,不能自已,就像故事里他的戀人風(fēng)晴雪一樣。我把自己代入了晴雪,又似乎是蘇蘇本人。

在虛擬時(shí)空里,我體會快樂、痛苦、沉重、無奈、幸?!?jīng)歷源于三次元又高于三次元的不同生活。在精神的維度,我既是自己,也不是自己,既是他者,也不是他者,內(nèi)外交織。像是通靈,被鬼魂附身,達(dá)到“共情”,感受另一個(gè)靈魂經(jīng)歷的一切。

“……曾有人告訴我,對生死之事毫無執(zhí)念的人,只是因?yàn)檫€沒有經(jīng)歷過真正絕望的別離。仿佛詛咒一般……我喜歡的人,就這樣離我而去……我們曾經(jīng)約定,要在一起。一起看過許多風(fēng)景,走過不同的城鎮(zhèn)村莊,或許還能幫助那些遇到困難的人。這些都不能實(shí)現(xiàn)了,我連他的轉(zhuǎn)世也無法尋找,因?yàn)樗救氩涣溯喕?。蘇蘇在我懷中停止呼吸的那一刻,我終于明白什么叫做真正的絕望。

一年又一年過去,我走過許多許多地方,始終沒能找到重生之法,卻幫助了很多遇到困難的人。我們二人的約定,便由我一人先開始吧。我想,如果他還活著,應(yīng)該也會因?yàn)檫@樣而開心吧?我愿意代替他的雙眼,看盡繁花似錦、云卷云舒。我愿意成為他的雙腳,踏遍天涯海角、山川萬里。我沒有放棄令他復(fù)生的念頭。時(shí)光的流逝漸漸變得模糊,遠(yuǎn)方再沒有故人的消息傳來。無論如何,我都會繼續(xù)尋找下去……”

這是游戲最后一幕中晴雪的獨(dú)白,八年過去,這段話依舊刻在我的心底,一字不能忘。

以前我習(xí)慣再打一遍RPG游戲回味細(xì)節(jié),古劍是唯一沒有打過二周目的游戲。

后來古劍被改編成電視劇,我沒了這感覺。有了一個(gè)真實(shí)存在的三次元形象,我就只是站在外面。仙一里劉亦菲飾演的趙靈兒死時(shí),我有點(diǎn)悲傷,但沒有感同身受。故事感動了我,但我自始自終都是盒子外人。進(jìn)入二次元世界打RPG,我成了盒子里的人。二次元的平面、虛擬形象,給了我想象和腦補(bǔ)空間。

“共情”就是RPG的魅力和獨(dú)特。我愛幻想,喜歡跟隨作者精神穿越。RPG有3D的場景,我操縱游戲人物走過一個(gè)個(gè)場景,跟著他們的視角游歷世界,面對無可逃避的命運(yùn)。通關(guān)歷時(shí)的幾個(gè)月里,我“親自”走過每一條街道、每座山川,里面承載了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的美化和想象、是非常精美的中國風(fēng),優(yōu)美的背景音樂契合著劇情,烘托了氛圍。

對跟我一樣的人,強(qiáng)烈建議去體驗(yàn)一下RPG。

古劍奇譚游戲場景圖——南疆烏蒙靈谷

從仙一打到仙六、古劍一到古劍二、軒轅劍一到七,縱橫國產(chǎn)RPG八年,我最終還是被失敗的仙六所傷。2015年,仙六為了迎合大眾口味,摒棄了傳統(tǒng)單機(jī)游戲的回合戰(zhàn)斗法,改成即時(shí)制戰(zhàn)斗,要求很高手速。我克服此前對仙五的失望,買了游戲,發(fā)現(xiàn)即使把各項(xiàng)指標(biāo)設(shè)到最低,我的電腦也帶不動它,可我的電腦配置是非常高的。那一刻,我內(nèi)心復(fù)雜,無法言說。交流后發(fā)現(xiàn),啊,不止我一個(gè)人遇到這樣的情況,是制作方的研發(fā)度不夠,兼容性不高。團(tuán)隊(duì)后來緊急研發(fā)補(bǔ)丁,也彌補(bǔ)不了已經(jīng)被傷害的老玩家的心。仙五劇情已引起了老玩家的不滿,我們憑一份情懷支持仙六,卻耗盡初心。

終·晚來天欲雪,欲飲一杯無

第三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是在2009年,我最喜歡的偶像團(tuán)體解散,我備受三次元打擊,不愿再聽任何“流行”歌曲,不再追三次元明星,卻意外遇到古風(fēng)和cos。至此,我才真正投入到中國二次元文化圈中,深度參與。不只在貼吧混跡,和游戲、動漫、小說同好討論,切磋交流相關(guān)“知識”,停留在表層。古風(fēng)圈和中國cos圈讓我完全投入到二次元中,直到15年退圈。

古風(fēng)的含義廣泛,包括pia戲(語音對戲表演)、配音(CV)、插畫、廣播劇、歌曲還有古風(fēng)cos等,陣地主要在YY(一個(gè)app,可以音頻對話)。我陸續(xù)在幾個(gè)后援團(tuán)打雜——外聯(lián)、辦生日會時(shí)頻道上維持秩序、辦歌會實(shí)時(shí)更新字幕,簡單音頻剪輯等,也曾和有名的cv、coser音頻對話。那時(shí)最喜歡的一個(gè)cv給我錄的叫醒鈴聲,依舊是我現(xiàn)在的私藏,不舍得給別人聽。

而一個(gè)cosplay好不好在于“三次元的cos演繹像不像原作——二次元的原型”。coser眉眼精致,靠化妝和后期精修P圖,模仿原作神韻。二次元作品被改編成動漫,真人明星往往會被“原著粉”瘋狂diss。

依次為百里屠蘇原型、cos、影視改編,區(qū)別是不是一目了然?

過去五六年,我只聽古風(fēng)歌曲。為以后有機(jī)會更深層次參與古風(fēng)圈,我練習(xí)文筆、背誦詩詞,自學(xué)陶笛,高考后學(xué)古箏(配樂和寫歌詞)。如今,我卻與古風(fēng)圈漸行漸遠(yuǎn)。商業(yè)化消磨了古風(fēng)的韻味,雖然作品比以前多,唱古風(fēng)的人也多,聽的人也多。我不再同行,也許是我變了,也許是古風(fēng)圈變了。陪伴我青春的古風(fēng)、動漫、cos、游戲都離我遠(yuǎn)去。是心智的成熟和現(xiàn)實(shí)的無奈讓我脫離小眾和亞文化,融入了“世俗”和“主流”?還是時(shí)光在悄無聲息中剪斷了這些牽絆緣分的紅線?也許某一天機(jī)緣巧合,我又會回到最初的夢想。

看到最后,也許有人疑惑,到底什么是二次元的初心?最初,我們聚集只是因?yàn)楣餐膼酆茫粻砍渡虡I(yè)、不為利益,盡力把想象的世界和我們的理念,變成新的社會事實(shí),完成夢想。但是,以二次元為主業(yè),不掙錢無法生存,掙錢又難免會被商業(yè)主義刁難,不得不迎合主流的改變。以二次元為副業(yè)也總面對多種困難。詩和遠(yuǎn)方,眼前的茍且,如何抉擇?這是一個(gè)很難作答的問題。

(本文首發(fā)于公號“無為而無不為”,原題:“夢里不知身是客”,澎湃新聞經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。)

    責(zé)任編輯:錢冠宇
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