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把游戲當(dāng)作職業(yè)的人,后來(lái)怎么樣了

2022-09-28 19:43
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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很少有行業(yè)像電競(jìng)這樣,獲得如此兩極分化的評(píng)價(jià)。

在圈內(nèi),電競(jìng)是榮耀與激情,賽場(chǎng)里的尋求破局、爭(zhēng)分奪秒、反敗為勝,像是進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的賽場(chǎng);觀眾在緊張的氛圍里為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)加油,優(yōu)秀的職業(yè)選手不放棄最后一絲機(jī)會(huì)爭(zhēng)取勝利;選手因電競(jìng)而年入數(shù)百萬(wàn),是粉絲眼里的“英雄”。

但在圈外,電競(jìng)卻被認(rèn)為是“玩物喪志”的典范,對(duì)一些人而言,他們不理解,為什么打游戲也會(huì)成為一個(gè)職業(yè)?

他們認(rèn)為這一職業(yè)勢(shì)必不可長(zhǎng)久,很難支持孩子打電競(jìng)的決定,“英雄”淪為大家口中的“網(wǎng)癮少年”。

真實(shí)的電競(jìng)是怎樣的?

在過(guò)去幾年,電競(jìng)行業(yè)逐步從粗放化走向?qū)I(yè)化,不僅是各種優(yōu)秀的電競(jìng)職業(yè)選手層出不窮,越來(lái)越多俱樂(lè)部的出現(xiàn)、越來(lái)越專(zhuān)業(yè)的教練團(tuán)隊(duì)的增加,以及電競(jìng)本身對(duì)策略、專(zhuān)業(yè)技術(shù)的追求,都使得電競(jìng)成為一個(gè)越來(lái)越專(zhuān)業(yè)、越來(lái)越有門(mén)檻的職業(yè)。

而在今年8月,電競(jìng)選手獲得了國(guó)家職業(yè)認(rèn)定;在即將到來(lái)的2023年9月的亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)也被列為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。電競(jìng)正在一步步地走向職業(yè)化、規(guī)范化。

這是一個(gè)無(wú)數(shù)熱愛(ài)它的人,通過(guò)自己的努力改變一整個(gè)行業(yè)的故事。

在這其中,我們看到許多專(zhuān)業(yè)選手為了這份夢(mèng)想所付出的汗水與努力,看到他們?nèi)绾斡米约旱娜松忈尅鞍褠?ài)好變成一份職業(yè)”,以及“如何和一群同好者一起走向榮耀”。

以下是關(guān)于他們的真實(shí)故事:

文 | 小北

編輯 | 卓然

4.89億人,

為游戲的輸贏吶喊

“1715天,重慶狼隊(duì)終于回來(lái)了!”

9月3日,當(dāng)重慶狼隊(duì)拿下王者榮耀KPL夏季總決賽冠軍時(shí),解說(shuō)都激動(dòng)地聲音嘶啞——這是重慶狼隊(duì)繼2017年拿下KPL秋季賽五年后,首次拿下新一輪重大賽事的冠軍。

在此前幾次交手中,狼隊(duì)一直是eStarPro的手下敗將。直到今年KPL夏季聯(lián)賽,在前五場(chǎng)比賽中,狼隊(duì)在前三局連勝3局,后面第四局和第五局又被eStarPro追回。

第六場(chǎng)比賽成為了扭轉(zhuǎn)狼隊(duì)頹勢(shì)的關(guān)鍵點(diǎn)。在最后一刻,無(wú)論是選手、解說(shuō)還是觀眾,都屏住呼吸:

比賽不到11分鐘,eStarPro就一路推塔頂?shù)嚼顷?duì)水晶,眼看就要擊碎水晶取得勝利時(shí),狼隊(duì)的小胖用娜可露露用一己之力打敗對(duì)方四名隊(duì)友,緊接著狼隊(duì)湊齊人數(shù)開(kāi)團(tuán),一鼓作氣反殺到eStarPro的水晶,成功擊碎,完美逆襲。

“絕地反殺”、“永不放棄”、“熱血上頭”……各種標(biāo)語(yǔ)和狼隊(duì)奪冠的消息一起,充斥著互聯(lián)網(wǎng)電競(jìng)新聞的頭條。更重要的是,狼隊(duì)獲勝的背后,也讓人看到了電競(jìng)行業(yè)始終吸引新人涌入的原因——在這里,只要不放棄,一切皆有可能。

一群人為了同樣的目標(biāo),在競(jìng)技場(chǎng)上熱血拼搏,為隊(duì)友保駕護(hù)航、并最終獲得勝利,這也成為了電競(jìng)賽事在近幾年頻繁破圈的原因。

早在2018年,IG奪冠開(kāi)始,電競(jìng)行業(yè)的“刻板印象”逐步被打破。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布了《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:2018年至今,中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)飛速發(fā)展,行業(yè)產(chǎn)值從834.4億元增長(zhǎng)至1401.81億元,用戶(hù)量最高時(shí)達(dá)到4.89億人。

圖 | 2021中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)率

這讓許多圈外人開(kāi)始意識(shí)到原來(lái)“他們不只是一群人湊在一起打游戲”,打游戲本身也存在競(jìng)技性、專(zhuān)業(yè)性,需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作、講求策略,更需要職業(yè)性選手專(zhuān)職參與。

隨著電競(jìng)行業(yè)近幾年從端游向移動(dòng)手游化普及,連帶著幾大賽事的破圈效應(yīng),如今也有不少年輕人選擇把電競(jìng)作為自己終身奮斗的行業(yè)。

許多大學(xué)也先后開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),吸引有志之士入學(xué),還有一些國(guó)際化電競(jìng)學(xué)校和全球知名大學(xué)合作,一起培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

今年23歲的武漢男生帆妹就是其中之一,他曾在武漢某所大學(xué)就讀電競(jìng)專(zhuān)業(yè)?!耙婚_(kāi)始,家人和以前的老師不太理解我為什么要選這個(gè)專(zhuān)業(yè)”,帆妹表示,直到2018年,他和隊(duì)友打入WUCG全球總決賽,并在全校師生的直播觀看下取得了冠軍,讓所有人明白了他熱愛(ài)的意義。

圖 | 帆妹在比賽中

“回學(xué)校時(shí),校領(lǐng)導(dǎo)還特意出來(lái)迎接我們,很多不認(rèn)識(shí)的同學(xué)找到我們夸‘贏得漂亮’”,帆妹談到這些時(shí),依然清晰地記得當(dāng)時(shí)的興奮和成就感。

“做電競(jìng),首先要克服的就是他人的目光”,從王者榮耀解說(shuō)轉(zhuǎn)為職業(yè)女選手的語(yǔ)嫣表示。

她從高中開(kāi)始對(duì)電競(jìng)感興趣,但父母一直對(duì)此十分不認(rèn)可,她只能“曲線(xiàn)救國(guó)”,先考大學(xué)再用業(yè)余時(shí)間做游戲解說(shuō)。

圖 | 語(yǔ)嫣在進(jìn)行電競(jìng)直播

“我很清楚我想要什么,沒(méi)親身感受過(guò)的人很難理解,那我更要證明給他們看電競(jìng)的魅力”。

在做解說(shuō)的五年時(shí)間,語(yǔ)嫣利用空閑時(shí)間和選手交流、一起分析戰(zhàn)局,為自己積累了不少作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),終于在2020年作為女子組冠軍站在WUCG世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽總決賽的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。

也是在那一年,電競(jìng)正式被官方認(rèn)可,列入2023年杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,成為被國(guó)際認(rèn)可的體育賽事。

“電競(jìng)這個(gè)行業(yè),如今只有熱情還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”,今年22歲的新亭表示。在2020年高校總決賽中,為了幫助隊(duì)伍取得勝利,新亭從選手轉(zhuǎn)為幕后,負(fù)責(zé)起團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略制定。

圖 | 新亭在比賽中給選手講解戰(zhàn)略

“成為助理教練后,我才意識(shí)到電競(jìng)是一門(mén)十分講究戰(zhàn)略的行業(yè)”,新亭說(shuō),他需要提供各種維度的數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)幫助隊(duì)伍取得進(jìn)一步優(yōu)化,“每個(gè)人都想贏,但彼此之間缺少了解,對(duì)對(duì)方團(tuán)隊(duì)缺少了解,僅一股沖勁是不可能讓你取得勝利的”。

沒(méi)有任何一種成功,是可以?xún)H靠熱血、激情就能一蹴而就的,電競(jìng)行業(yè)更是如此。從選手、解說(shuō)、教練、俱樂(lè)部主理人,甚至是電競(jìng)工具、場(chǎng)地和環(huán)境等衍生業(yè)態(tài),每一個(gè)環(huán)節(jié)的不懈努力,才有機(jī)會(huì)換來(lái)如今的繁榮。

用5年追逐一場(chǎng)夢(mèng),

21歲成為電競(jìng)職業(yè)女選手

電競(jìng)的普及是循序漸進(jìn)的。

回到10年前,人們提起電競(jìng),還是在電腦端、在網(wǎng)吧里一起對(duì)線(xiàn)操作,那時(shí)的游戲也普遍集中在星際爭(zhēng)霸、DOTA等門(mén)檻相對(duì)較高,對(duì)手指的多鍵盤(pán)、鼠標(biāo)的共同配合要求較高的游戲上。

2015年,王者榮耀面世,次年誕生了KPL競(jìng)賽,當(dāng)電競(jìng)從端游向手游端轉(zhuǎn)移,專(zhuān)業(yè)選手開(kāi)始涌現(xiàn),整個(gè)行業(yè)向?qū)I(yè)化、職業(yè)化轉(zhuǎn)型,語(yǔ)嫣正是其中一員。

還在中國(guó)臺(tái)灣讀高中時(shí),語(yǔ)嫣就開(kāi)始玩英雄聯(lián)盟并想去打職業(yè)。通常來(lái)說(shuō),職業(yè)選手會(huì)在18、19歲就進(jìn)入專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練,但母親不想她放棄學(xué)習(xí)。但當(dāng)語(yǔ)嫣考到福建的大學(xué),發(fā)現(xiàn)學(xué)校內(nèi)有電競(jìng)社,心里的夢(mèng)想一下又被點(diǎn)燃了。

但性別又成了她成為電競(jìng)選手的一大阻礙?!爱?dāng)時(shí)電競(jìng)行業(yè)剛開(kāi)始發(fā)展,女子戰(zhàn)隊(duì)很少,沒(méi)有賽事支持,女子戰(zhàn)隊(duì)也很難走得長(zhǎng)遠(yuǎn)”,語(yǔ)嫣更多的時(shí)候只能在比賽解說(shuō)時(shí)和選手溝通比賽、陣容、打法,提升自己的競(jìng)技水平。

2020年,官方終于有了正式的女子電競(jìng)賽事,大大小小的俱樂(lè)部開(kāi)始成立女子電競(jìng)的戰(zhàn)隊(duì),女子電競(jìng)才終于發(fā)展起來(lái)。

圖 | 語(yǔ)嫣在解說(shuō)主持王者榮耀高校聯(lián)賽

磨練了多年技術(shù)的語(yǔ)嫣,趁著這一時(shí)期提升巔峰賽分?jǐn)?shù)和英雄戰(zhàn)力。

就這樣,她和朋友組隊(duì)在2020年拿下大學(xué)生聯(lián)賽中國(guó)區(qū)總決賽的女子組冠軍,后來(lái)因此加入了女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。

在比賽現(xiàn)場(chǎng),她和曾經(jīng)的朋友重逢了。在她做解說(shuō)時(shí),橙子是當(dāng)時(shí)頻繁參與比賽的選手,他們?cè)啻斡懻搼?zhàn)術(shù)、策略、游戲技巧,而橙子也知道她一直都有一個(gè)電競(jìng)夢(mèng)想。

在那個(gè)重逢的時(shí)刻,橙子感慨,“一別經(jīng)年,語(yǔ)嫣終于一步一步地靠近了自己的夢(mèng)想?!?/p>圖 | 語(yǔ)嫣獲WUCG2020年女子組冠軍

5年時(shí)間,從解說(shuō)到電競(jìng)選手,語(yǔ)嫣完成了她的追夢(mèng)。其實(shí),這就是電競(jìng)的樂(lè)趣所在,它是一個(gè)夢(mèng)想與努力可以獲得回報(bào)的地方,在絕對(duì)的實(shí)力面前,那些潛在的門(mén)檻會(huì)被放開(kāi),年齡不是問(wèn)題,性別也不是問(wèn)題。

盡管當(dāng)下大多職業(yè)選手是在18、19歲進(jìn)入賽事,但大齡選手也依然存在,語(yǔ)嫣21歲才成為職業(yè)選手;語(yǔ)嫣欣賞的一位射手——拿下多次冠軍、在明星戰(zhàn)隊(duì),如今23歲依然在役。她是圈內(nèi)公認(rèn)的最強(qiáng)射手之一,年齡也依然沒(méi)有成為她的阻礙。

性別不再是一個(gè)問(wèn)題。在語(yǔ)嫣身邊,有喜歡玩夏洛特、馬超這種非常吃操作、刻板印象認(rèn)為是男性才玩的角色的小姐姐;也有天賦與努力兼?zhèn)?、拿下三個(gè)分賽冠軍的姑娘;還有語(yǔ)嫣這個(gè)主玩射手英雄的選手。

她們的出現(xiàn),打破著“電競(jìng)屬于男性”的刻板印象,讓那些喜歡電競(jìng)的女孩子們,同樣可以發(fā)光。

“我喜歡電競(jìng)有一個(gè)很重要的原因,就是因?yàn)樗剑A就是贏,輸就是輸,操作為王。我21歲才走到職業(yè)選手的道路上,和大眾普遍認(rèn)知的18、19歲玩電競(jìng)很不一樣,但我依然可以站在賽場(chǎng)上,去打好我的比賽?!?/p>

電競(jìng)夢(mèng)想發(fā)光,

驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)上下游的發(fā)展

“是每一個(gè)熱愛(ài)電競(jìng)?cè)?,用他們共同的熱?ài)和努力才一起推動(dòng)了行業(yè)的發(fā)展”,年僅23歲就曾拿下無(wú)數(shù)冠軍榮譽(yù)的橙子表示。

橙子從2017年就開(kāi)始參與專(zhuān)業(yè)電競(jìng)比賽,2019年拿下WUCG世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽《王者榮耀》總冠軍。隨后,他先后創(chuàng)立俱樂(lè)部,以選手、俱樂(lè)部主理人和國(guó)家培訓(xùn)中心電競(jìng)講師的身份見(jiàn)證著電競(jìng)這5年來(lái)的發(fā)展。

圖 | 橙子帶隊(duì)獲得 2019WUCG

全球總決賽王者榮耀項(xiàng)目冠軍

“2018年IG奪冠以后,電競(jìng)俱樂(lè)部增加、線(xiàn)下電競(jìng)比賽明顯越來(lái)越多”,但就當(dāng)所有人覺(jué)得2020年會(huì)更好時(shí),線(xiàn)下賽事的舉辦被影響了?!暗蛹視r(shí)間長(zhǎng)了以后,移動(dòng)手游的電競(jìng)游戲反而開(kāi)始迎來(lái)新一波浪潮”。

隨著電競(jìng)移動(dòng)化趨勢(shì)的到來(lái),一些更專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)崗位也因此涌現(xiàn),新亭如今所兼任的數(shù)據(jù)分析師就是其中之一。

“如今搞好電競(jìng),光靠選手自己的努力是不夠的,他們背后一定要有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的教練組,才能幫助隊(duì)伍取得進(jìn)步”,新亭日常的大部分工作就是要針對(duì)戰(zhàn)隊(duì)陣容、局內(nèi)易出錯(cuò)的點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析。

圖 | 新亭所在的MTG戰(zhàn)隊(duì)

“每次選手打比賽時(shí),我們比他還要緊張。我們要保證他每一步的輸出,我們都能為它的勝利去提供支撐,我們不能掉鏈子,不然會(huì)直接影響它的結(jié)果?!?/p>

這個(gè)由夢(mèng)想誕生的行業(yè),也正在因夢(mèng)想而變得更好。

尾聲

語(yǔ)嫣、橙子、新亭、帆妹,都是在這個(gè)電競(jìng)快速發(fā)展的時(shí)期涌現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)者,他們靠自己的努力拿過(guò)冠軍,參加過(guò)多場(chǎng)比賽,并希望持續(xù)在這個(gè)行業(yè)里發(fā)展。

語(yǔ)嫣從解說(shuō)轉(zhuǎn)位職業(yè)選手,新亭和帆妹退役后到了教練組,橙子自己創(chuàng)建俱樂(lè)部,他們依然在這個(gè)行業(yè)里,為這個(gè)行業(yè)的進(jìn)步作出自己的努力。

但這是一個(gè)所有人都可以站到巔峰的地方嗎?并非如此,電競(jìng)的本質(zhì)依然是競(jìng)技,無(wú)數(shù)人涌入其中,需要在其中拔得頭籌。

這是一個(gè)需要拼盡全力站上最高點(diǎn)的行業(yè),冠軍的榮耀、技術(shù)與戰(zhàn)略的領(lǐng)先能讓人站上高點(diǎn)、名利兼收。但行業(yè)巨大的長(zhǎng)尾里,卻依然存在著那些或許連自己都養(yǎng)不活的人。

電競(jìng),這個(gè)夢(mèng)想催生的行業(yè),僅有夢(mèng)想,未來(lái)或許并不足夠,它仍需要足夠的汗水與努力走向巔峰,像曾經(jīng)的電競(jìng)少年那樣,突破枷鎖,找到自己的光亮。

原標(biāo)題:《把游戲當(dāng)作職業(yè)的人,后來(lái)怎么樣了》

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