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產業(yè)與治理|智能終端VR眼鏡如何助力元宇宙產業(yè)發(fā)展
元宇宙作為一種通過信息技術和智能終端,保持現(xiàn)實世界感知和體驗的持久虛擬空間,有望成為互聯(lián)網進化的未來形態(tài),成為打破虛擬與現(xiàn)實隔閡的解決方案。推動元宇宙相關技術及產業(yè)發(fā)展,對中國數(shù)字經濟的優(yōu)化有著重要作用。近期,上海發(fā)布了元宇宙、智能終端、數(shù)字經濟、綠色低碳四大“新賽道”的投資促進方案,并預計在2025年,元宇宙產業(yè)規(guī)模突破3500億元,智能終端產業(yè)規(guī)模突破7000億元。這一計劃將加快產業(yè)前瞻布局,進一步體現(xiàn)元宇宙未來發(fā)展的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
作為元宇宙終端設備之一的VR眼鏡,處于上述幾大新賽道的交匯之處,其發(fā)展亦在元宇宙熱潮下迎來了“爆點”,市場規(guī)模和全球出貨量得到飛速增長,但究其產品性能和市場關注度,卻始終未能達到元宇宙發(fā)展的預期,產品的用戶體驗并不能滿足消費者的期望。元宇宙終端作為元宇宙發(fā)展的核心內容之一,其技術水平和市場關注度的提升是元宇宙發(fā)展的關鍵。其用戶使用終端設備時的感官體驗,又將直接影響到設備的購買以及技術的采納。

2022年3月1日,一名男子在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上通過虛擬現(xiàn)實技術在“元宇宙”中體驗音樂會。 新華社 資料圖
一、VR眼鏡關注度受消費者感官體驗影響
筆者2022年8月19日通過《圖書館論壇》網絡首發(fā)平臺發(fā)表了《扶搖直上:感官體驗對VR眼鏡關注度的影響》一文,以元宇宙終端設備之一的VR眼鏡為切入點,以某電商平臺中VR眼鏡的產品評論作為研究對象,從VR眼鏡角度解構他人的感官體驗與消費者對 VR 眼鏡關注度之間的關系。
文章通過爬蟲,以評論數(shù)作為商品排序依據,獲取了電商平臺第一頁的VR眼鏡產品名稱、評論數(shù)、評論排名、銷量排名以及價格。利用Python對獲取的數(shù)據進行分詞處理后,對評論中的感官詞進行統(tǒng)計。將統(tǒng)計結果導入SPSSAU,以價格、積極視覺、消極視覺、積極觸覺、消極觸覺、積極聽覺和消極聽覺作為自變量,以評論數(shù)作為因變量,進行逐步回歸分析。分析得出,VR眼鏡的關注度受到他人的積極視覺體驗和消極聽覺體驗的影響,且他人的這兩類感官體驗詞語在在線評論中出現(xiàn)的次數(shù)越多時,產品越受消費者關注。文章結論引發(fā)筆者思考:作為元宇宙核心,元宇宙終端如何從感官體驗的角度提升用戶體驗,最終推動元宇宙產業(yè)的發(fā)展?
二、元宇宙終端發(fā)展推動元宇宙產業(yè)發(fā)展
元宇宙發(fā)展進程中,技術支撐體系的完善使得元宇宙不再是“空中樓閣”。技術的加持使得人們可以通過元宇宙終端,獲得前所未有的超現(xiàn)實體驗。廠商如何從用戶感官體驗的角度改進元宇宙終端,如何達到硬件功能完備,且擁有高市場關注度的布局,對推動元宇宙產業(yè)整體高質量發(fā)展,有著重要意義。
1、廠商應進一步提升消費者進入虛擬世界后的感官體驗。
元宇宙產業(yè)鏈可細分為多個層面。其中,人機交互層是大眾接觸元宇宙的關鍵媒介,主要體現(xiàn)在用戶的感官、姿勢、神經層面。用戶的感官體驗,可分為兩個方面:元宇宙體驗和非元宇宙體驗。元宇宙體驗為用戶進虛擬世界后的感官體驗,如畫面清晰度、音效;非元宇宙體驗為用戶未進入虛擬世界時的感官體驗,如當用戶觸摸到VR眼鏡時,VR眼鏡外殼的粗糙程度給用戶帶來的觸覺感受。通過上文的實驗結論發(fā)現(xiàn),VR眼鏡的關注度不受“非元宇宙”體驗的影響,而受到視覺、聽覺這種“元宇宙”體驗影響,“元宇宙”體驗的好壞才是消費者關注的重點。
在“元宇宙”體驗上,與同樣備受關注的裸眼3D相比,VR眼鏡更適合作為元宇宙終端產品。裸眼3D的原理是利用視覺差,配合黑暗環(huán)境把成像介質隱藏,通過光影關系呈現(xiàn)出逼真的立體影像,這使得裸眼3D的使用場景限制諸多,并且無法隔離外部的環(huán)境,無法達到元宇宙“沉浸感”要求;VR眼鏡則是利用3D交互技術,讓觀眾只需要佩戴設備,即可隔離外部環(huán)境,進入沉浸式的虛擬世界中。
正因如此,在元宇宙熱潮下,VR眼鏡作為消費者沉浸式體驗的關鍵設備,迎來了新的市場增長點:2021年全球VR眼鏡市場規(guī)模相較于2017年增長2.48倍,全球出貨量達到了1095萬臺。目前,VR眼鏡主要依靠頭部追蹤、動作追蹤、眼部追蹤技術,增強用戶視覺沉浸感,依靠耳機設備提升聽覺效果。
未來,在元宇宙的人機交互層,廠商應加大對顯示技術、交互技術、傳感技術的研發(fā),實現(xiàn)微機設備與人類軀體的結合,提升消費者進入產品虛擬世界后的感官體驗。
2、元宇宙產品的研發(fā)需密切關注用戶需求。
元宇宙產業(yè)鏈的體驗層,指用戶實際參與的社交、游戲、現(xiàn)場音樂、虛擬會議等非物質化的體驗,能夠映射現(xiàn)實世界的生活場景。由于新冠肺炎疫情的影響,旅行、購物等多項線下活動被限制,人們希望能夠借助元宇宙來實時復刻線下活動的場景,滿足其線下活動的需求。此外,疫情期間長時間的居家辦公,也使得人們希望通過元宇宙來優(yōu)化線上辦公體驗。
為此,在“2C”端,微軟搶占先機,推出Mesh,以滿足用戶對線上資源需求、以及人們對線上工作場景優(yōu)化的訴求。而在線評論作為購買者發(fā)表產品使用體驗的重要渠道,評論中的消極評價(比如差評),一定程度地表達了消費者所認為的產品不足之處,使得元宇宙產品的在線評論對產品的研發(fā)具有參考價值。在“2B”端,企業(yè)對元宇宙的需求來源于元宇宙超強的模擬功能,通過與AI、5G、互聯(lián)網的協(xié)調應用,推動企業(yè)的數(shù)字化轉型。因此,在元宇宙產業(yè)鏈的體驗層,產品的研發(fā)過程,應以用戶需求作為導向,使得產品功能能夠切實滿足用戶需求。
3、元宇宙終端要與平臺、資源協(xié)同。
元宇宙產業(yè)鏈的基礎設施層,包括了網絡設施和芯片的開發(fā)與建設。從技術角度上,元宇宙是大數(shù)據與信息技術融合的載體,是各項技術與硬件結合的產物。數(shù)字化時代,隨著 5G、云計算等技術發(fā)展、元宇宙技術支撐體系成熟,元宇宙硬件需要與基礎設施更好結合,使得元宇宙設備能被信息技術所采納,并最終實現(xiàn)基礎設施層“云計算-5G-終端”的“云-管-端”戰(zhàn)略布局,達到元宇宙產業(yè)的整體最優(yōu),使得更多元宇宙產品落地,而不是停留在對元宇宙場景的描述。
4、政府應扮演好元宇宙發(fā)展的“創(chuàng)新監(jiān)管者”的角色。
元宇宙的健康發(fā)展,離不開政府的監(jiān)督與管理。元宇宙在未來的發(fā)展中,政府需要提前做好監(jiān)管體系的布局,加強對元宇宙產品的檢測,制定行業(yè)標準與市場規(guī)范,鼓勵不同學科、各個領域對元宇宙的探索,協(xié)調行業(yè)協(xié)會,與元宇宙產業(yè)聯(lián)盟共謀發(fā)展。
總體而言,元宇宙終端的發(fā)展,在關注用戶需求與功能研發(fā)的同時,離不開硬件設施與基礎設施的進一步融合以及與云平臺、網絡資源的協(xié)調并進。元宇宙雖已站在時代的風口浪尖,但想要借助“東風”扶搖直上,仍需要在政府的監(jiān)督引導下,實現(xiàn)技術、市場、企業(yè)的攜手并進,探索元宇宙發(fā)展更多的可能性。
(作者許鑫系華東師范大學經濟與管理學部、上海智能教育研究院教授、博士生導師,上海高校智庫華東師范大學電競產業(yè)發(fā)展研究中心主任;姚佳呈系華東師范大學經濟與管理學部情報學碩士研究生。許鑫教授持續(xù)關注新技術、新產業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式等新型經濟形態(tài),關心新興技術治理,本專欄以“產業(yè)與治理”為主題,探討科技創(chuàng)新在經濟社會發(fā)展中的前瞻性問題。)





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