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利潤暴漲16倍,游戲行業(yè)熬過了至暗時刻?

2022-07-21 18:34
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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作者/星空下的鍋包肉

編輯/菠菜的星空

排版/星空下的竹筍

這年頭,游戲行業(yè)的日子不好過。去年830新規(guī),限制了未成年人打游戲時間。而后暫停審批游戲版號(相當于游戲的“經營許可證”),中止了新游戲上線。

來源:新華網

不過,自今年4月起,游戲版號已恢復下發(fā)。樂觀派認為,游戲行業(yè)已經熬過了整頓的短期陣痛。但很可惜,這并不代表就能迎來觸底反彈。

因為游戲行業(yè)的根本問題,并不僅僅是監(jiān)管趨嚴。

游戲界的兩個小弟,完美世界(002624)和昆侖萬維(300418),完美詮釋了游戲賽道的艱辛。翻開財報就會發(fā)現,這倆公司一個比一個慘。

一、增長遇瓶頸,行業(yè)不樂觀

我國游戲市場,大致可劃分為兩大陣營(頁游和其他游戲占比較小)。一是移動游戲,即手游。二是客戶端游戲,即端游。如今手游見頂,端游萎縮。游戲行業(yè)整體處境不容樂觀。

1.端游萎縮

從前端游一家獨大,市占率可達80%+。但是,隨著智能手機普及,以及手游興起,如今端游市占率還不到20%。

最關鍵的是,端游市場已明顯出現萎縮。

2020-2021年度,受疫情影響,宅經濟盛行,游戲行業(yè)整體利好。然而這都沒能拯救端游的頹勢,市場規(guī)模一舉跌破了600億。

2.手游見頂

毫無疑問,如今手游就是游戲行業(yè)全村的希望。

對比端游,手游還是很爭氣的。尤其是2020年,銷售收入同比增長了33%。但別高興太早,看看用戶人數,僅同比增長了4.8%。

說明了什么?

第一,用戶增速明顯小于收入增速,說明玩游戲的主要還是原來那些人。收入增加,只是因為單位用戶貢獻的游戲收入增加了。

而這個數據,必然會隨著復工復產開學,逐漸下降。

第二,疫情之下,大家都宅在家。但是玩游戲的人,僅增加了4.8%??梢娺@個市場,很可能已逼近用戶增長瓶頸。

而這個問題,其實早有苗頭。剔除2020年的特殊增長再來看,近幾年戶同比增速已出現直線下滑。而且,用戶增長的絕對規(guī)模,也在萎縮。

數據來源:游戲工委、信達證券

這一點,才是制約游戲發(fā)展的根源。

二、市場競爭力,雙雙不及格

游戲賽道,蛋糕就這么大了。所以如今連鵝廠在國內的游戲收入,都很難維持正向增長。不過對于小企業(yè)而言,反而還有成長空間。比如,若能搶到鵝廠的市場,則輕松翻番。

總之,企業(yè)成長性,取決于競爭力。只可惜,完美世界和昆侖萬維都不具備這樣的實力。

1.增長是意外,下滑是常態(tài)

如前所說,游戲行業(yè)2020年市場規(guī)模大幅增長。2021年勉強保持了高基數不回落。如果這個成績算及格的話,那么完美世界最多50分,昆侖萬維可能只有30分。

2020年是游戲人數增加,游戲時長增加的一年。但很顯然,這些人并沒有選擇昆侖萬維。2020年,昆侖萬維的游戲營收,竟然同比下降了19%。可見昆侖萬維在游戲這個賽道,競爭力相當弱。

來源:iFinD,完美世界(左)昆侖萬維(右)

相比之下,完美世界的成績要好得多。至少在2020年,游戲收入明顯拉高了一個檔次??上?021年沒撐住,同比下降了20%。

看來2020年的增長是意外,2021年的下滑才是常態(tài)。

剔除2020年的意外后,完美世界這幾年的游戲收入,勉強維持了穩(wěn)增長。長遠來看,生存或許不是問題,只是成長難。

2.完美世界業(yè)績逆天,暗藏玄機

看到這,或許有人質疑。7月15日,完美世界發(fā)布了半年度業(yè)績預告。預計歸母凈利潤將翻3倍以上,扣非后預計翻15-16倍。這個成績,何止是增長,簡直是逆天。怎么能說沒有成長性?

來源:完美世界2022年上半年業(yè)績預告

但在這個數字背后,包含海外游戲項目處置收益4個億,而去年同期處置虧損了2.7億。也就是說,一正一負,非經常性損益至少造成了小7個億的差距。

而處置海外項目,也透露了一個信息。在本土市場日趨飽和的背景下,游戲廠都開始謀求海外布局。但完美世界頻繁處置海外項目,說明進軍國際,絕非那么容易。

3.昆侖萬維無奈換道,頹勢不減

雖然處境艱難,但完美世界還是要以游戲為生的,營收占比達87%。好在,完美世界盈利能力在線。2021年游戲毛利率66.62%,遠超昆侖萬維的42.37%。

而昆侖萬維,似乎也早就認清了自己競爭力弱、毛利率低的現狀,所以通過收購拓展了多條業(yè)務線。2021年游戲營收占比只有16%。

來源:公開資料整理

但收購完成后,昆侖萬維一方面造成了近40億的商譽。另一方面業(yè)績也不達預期。

2022年上半年,昆侖萬維歸母凈利潤預計同比下滑35.95%-41.96%。據其解釋說,主要是投資滴滴造成損失4.28億(今天公布被罰80.26億)。但即便剔除非經常性損益,仍然下滑了10.06%-17.88%。

說到底,還是游戲主業(yè)衰頹。多元轉型,也沒有與主業(yè)產生協同。不知道1+1,最后能等于幾?

三、是好是壞,留給時間

如今,游戲賽道面臨三大風險。

第一,游戲行業(yè)政策風險。雖然游戲版號恢復下發(fā),但監(jiān)管趨嚴方向不變;

第二,用戶增長放緩,或將成為制約行業(yè)發(fā)展的根源。

第三,一旦轉為存量博弈,市場競爭必然加劇。屆時強者或許能夠恒強,但弱者只能淘汰。

在昆侖萬維和完美世界之間,后者或許是那個強者。但放眼整個市場,完美世界競爭力仍然偏低,而且進軍國際,也沒有想像的那么順利。

完美世界也有一條副業(yè)線,即影視劇制作。這項業(yè)務倒是能夠與游戲共享IP、協同發(fā)展。但從數據來看,影視劇營收規(guī)模越來越小,毛利率越來越低。嚴重拉低了完美世界的綜合盈利能力。

來源:iFinD,營收(左)毛利率(右)

而昆侖萬維,已經戰(zhàn)略性放棄游戲的主導地位,選擇多元化轉型。但也要警惕,并購業(yè)務很可能不及預期。

覆巢焉有完卵,絕處未必逢生。

注:本文不構成任何投資建議。股市有風險,入市需謹慎。沒有買賣就沒有傷害。

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