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字節(jié)還要走很遠才能到“派對島”
「活動」是派對島的最大特色,卻也最能體現(xiàn)派對島目前左右為難的處境。作者|龐夢圓
「派對島」是字節(jié)跳動推出的一款社交APP,首次內測在今年年初。動森畫風,以及游戲+社交的玩法,讓它在「元宇宙」概念爆火的當時,被冠以字節(jié)跳動「元宇宙第一槍」的名號??蛇@并沒有給派對島帶來大且持續(xù)的關注度。
不過字節(jié)稱派對島與元宇宙無關,只是一款社交產品。
7月初,有網友發(fā)現(xiàn),「派對島」再次開啟內測,奇怪的是,大概兩周后,IOS系統(tǒng)的APP Store里已不見其蹤影。
字節(jié)是超級APP工廠,在不同領域推出過多款APP,包括以頻道形式分發(fā)內容的「識區(qū)」,以及在種草上進行的包括「新草」「可頌」在內的多次嘗試。
「可頌」推出時間與派對島此次內測重疊,且明顯獲得了更高的關注。畢竟無論從戰(zhàn)略意義還是工具層面,圍繞可頌的討論空間都更豐富且充分。它對表的是一個明星公司,種草是大廠都在覬覦的賽道。
但派對島同樣值得討論。戰(zhàn)略上,這是一款字節(jié)面向未來的產品;操作上,反復上架下架恰恰證明了內部的重視和糾結。
社交是一個巨大的市場,騰訊獨占鰲頭。派對島的Slogan「沒有人是一座孤島」,彰顯了字節(jié)在社交上的意圖。用戶可以通過抖音賬號一鍵登錄,經過簡單的捏臉操作創(chuàng)建自己的虛擬形象后,便可成為島民。
同時,派對島與字節(jié)系產品的內容做好了承接,為抖音、西瓜等平臺的長視頻內容提供了一個新的分發(fā)場景。
然而目前版本的派對島,頁面簡單、功能有限,底部四個菜單欄,分別是「小島」、「活動」、「日歷」和「我的」。
「小島」是聊天主頁面,用戶在這里可以發(fā)起「活動」、「群聊」,以及通過抖音、微信、QQ添加好友。一個bug是,有用戶反映,將發(fā)起的活動發(fā)給好友后,對方無法加入,且聊天僅支持文字和表情輸入,無法語音,也不能發(fā)圖片。
不過,在小島上,你還可以通過系統(tǒng)默認的幾種互動方式與好友交流,包括猜拳、擊掌、慶祝、揮手、轉圈。也可以通過「跳躍」登船、走出游泳池等等。
目前「活動頁暫未上線,敬請期待」;「日歷」有一種節(jié)目排播表的感覺,可以看到曾經參與過和未來已經預約的活動。這個欄目的存在,也側面證明了派對島對于「活動」、也就是對于內容的重視。
實際上,「活動」是派對島的最大特色,卻也最能體現(xiàn)派對島目前左右為難的處境。

首先,用戶可發(fā)起的活動看似多種多樣,如放映室、音樂會、讀書會,以及任何自定義主題。字節(jié)系應用里的電影、音樂、電視劇、慢直播等長視頻內容,就是通過「活動」這一形式,在用戶的社交場景中發(fā)揮作用。
但這些活動的新鮮感并不普遍。
比如同樣一場線上演唱會直播,在派對島可以看到人山人海的觀眾,聽眾之間還能互相交流,理論上的體感一定比目前純依賴文字的評論和彈幕要好。
但如主題分享、閑聊嘮嗑、讀書會等活動,派對島能提供的附加值,不過是在聊天或讀書時添加氛圍音樂,電影等需要專注觀看的長視頻內容在這些活動里沒有用武之地。
其次,那些能提供新鮮體驗的活動,實際使用效果也有待驗證。想象一下,幾個朋友聚在一個聊天室,在同一個時間段用手機屏幕上看完一部2個多小時的電影,可能比較難。
之前的版本中,派對島曾用推薦邏輯推廣「活動」,當時的「活動」頁叫「發(fā)現(xiàn)」頁,用戶發(fā)起的熱門活動被推薦至此,其他用戶點擊即可加入。功能類似廣場,具有一定的公域屬性。
理論上,打造和推薦熱門活動是拉新的一種好方式,但仔細推敲的話,這種邏輯并不能在派對島真正奏效。
因為,按照目前的產品功能,派對島「活動」的差異性,完全依賴內容的差異性,沒有其他玩法。而內容全部來自官方提供的影視、直播等資源,用戶無法自行添加和上傳。
也就是說,內容的同質化就會造成「活動」的同質化。
但在平臺推薦邏輯里,一定是更具獨特性的活動更易被推薦,那么只有PUGV創(chuàng)作者或者平臺下場進行的一些特別放映、演唱會直播等才會被推薦,普通用戶發(fā)起的活動被推薦的可能性并不高。如此一來,用戶主動發(fā)起活動的熱情就會減弱。
而且,當活動獨特性強烈依賴內容時,群聊發(fā)起者或者活動組織者的價值就會降低?!溉恕沟膬r值降低,就很難沉淀出KOL。
KOL的存在,是一個直播間或者活動,作為一種資產留存下來的另一個關鍵?;贙OL形成固定節(jié)目、周期性節(jié)目,還可以發(fā)揮類似周播綜藝之于長視頻平臺的價值,增加用戶粘性,強化社區(qū)感。
因此,如果「活動」頁繼續(xù)走之前的編輯推薦路線,那么它更多的使用場景,會是一些專門策劃的有主題的活動、品牌營銷等,而非日常社交。
但日常才是社交的核心,社交產品的本質是DAU,大型公共活動只是錦上添花。
所以,派對島「活動」頁的難點,在于要解決好應該用多大的力度來做公共推薦。這關系著到底應該通過公域的活動把派對島變成一款類社區(qū)產品;還是要弱化公域,讓它更像一款社交產品。
解決以上問題的關鍵是要清楚,派對島要做基于熟人的社交還是要做基于興趣的社交。
基于熟人的社交,典型產品如微信,但派對島的理想未來一定不是微信,能打敗微信的不會是一個像微信的產品,派對島的機會更多在游戲感和內容感上。也就是我們說的,基于興趣的社交。
基于興趣的社交,容易形成同溫層,消化、解構某種主流文化,如Soul。這種產品實際上已經有了社區(qū)屬性。而且可以比目前的社區(qū)產品有更多游戲感。
但目前,還看不出派對島上述選擇中的清晰思路。
而且如果派對島的未來定義為社區(qū)產品,那么它最終形成的模樣一定不是規(guī)劃好的,而是工具先行,慢慢長出來社區(qū)感。
同時要注意,以上所有分析都是基于已有經驗進行的,而新的顛覆性產品一定會超越現(xiàn)有經驗。
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