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頂刊編譯 | 《寶可夢(mèng)GO》的社交屬性與其對(duì)公共衛(wèi)生政策作用

2022-04-30 08:34
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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《寶可夢(mèng)GO》的社交屬性與其對(duì)公共衛(wèi)生政策作用

摘要:

“游戲技術(shù)在公共衛(wèi)生政策領(lǐng)域的新角色”已成為研究領(lǐng)域的新熱點(diǎn)、然而,電子游戲,尤其是手機(jī)游戲?qū)残l(wèi)生心理健康狀況的影響仍尚處起步階段。本文識(shí)別了使用LBS技術(shù)(圍繞地理位置數(shù)據(jù)而展開(kāi)的服務(wù))的手機(jī)游戲《寶可夢(mèng)GO》對(duì)抑郁狀態(tài)的影響。這款鼓勵(lì)戶外運(yùn)動(dòng)、線下社交的定位手機(jī)游戲,對(duì)緩解非臨床抑郁癥狀具有一定效果。數(shù)據(jù)表明,在《寶可夢(mèng)GO》的主要市場(chǎng)國(guó),與抑郁相關(guān)的搜索顯著下降。本文也為信息系統(tǒng)研究領(lǐng)域開(kāi)辟了新的研究空間。

作者簡(jiǎn)介:

Zhi (Aaron) Cheng,倫敦政治經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理學(xué)系

Brad N. Greenwood,喬治梅森大學(xué)信息系統(tǒng)專業(yè)

Paul A. Pavlou,休斯頓大學(xué)C.T.鮑爾商學(xué)院

文獻(xiàn)來(lái)源:

Zhi (Aaron) Cheng, Brad N. Greenwood & Paul A. Pavlou (2022) Location Based Mobile Gaming and Local Depression Trends: A Study of Pokémon Go, Journal of Management Information Systems, 39:1, 68-101.

從左至右依次為Zhi (Aaron) Cheng, Brad N. Greenwood和Paul A. Pavlou

一、引言

在信息系統(tǒng)和公共政策交叉領(lǐng)域,數(shù)字技術(shù)對(duì)公共福利和人口健康的影響已成為新的研究熱點(diǎn)?,F(xiàn)有研究成果集中于搜索引擎、網(wǎng)絡(luò)社群與討論平臺(tái)等電子技術(shù)對(duì)公共健康的積極與消極影響。本文以數(shù)字領(lǐng)域的新型熱點(diǎn)定位手機(jī)游戲?yàn)檠芯壳锌?,探尋其?duì)抑郁的重要影響。運(yùn)用LBS(Location-Based Service)技術(shù)的定位手機(jī)游戲在學(xué)術(shù)、實(shí)踐領(lǐng)域都受到了極大關(guān)注。部分研究已表明定位手機(jī)游戲可能通過(guò)促進(jìn)戶外體育活動(dòng)、線下社交、與自然的互動(dòng)等方式改善傳統(tǒng)游戲?qū)】档呢?fù)面影響。而抑郁癥的潛在風(fēng)險(xiǎn)與損失也對(duì)研究提出急迫性要求。由此,本文提出核心研究問(wèn)題:“定位手機(jī)游戲是否可以降低其市場(chǎng)所在地的抑郁癥發(fā)病率”?

《寶可夢(mèng)GO》游戲截圖

二、電子游戲:在“雙刃劍”的刻板印象外

在IS領(lǐng)域,學(xué)者普遍認(rèn)為電子游戲?qū)€(gè)體發(fā)展具有“雙刃劍”的作用。部分研究認(rèn)為電子游戲?qū)ぷ髋c學(xué)習(xí)具有負(fù)面影響,并可能造成個(gè)體社交能力下降。但亦有研究證明電子游戲的積極作用,例如語(yǔ)言類游戲扮演了塑造共同體的角色,部分虛擬現(xiàn)實(shí)游戲促進(jìn)了大學(xué)生的社交。另有部分研究對(duì)游戲機(jī)制在員工管理領(lǐng)域的作用進(jìn)行了探究,認(rèn)為將游戲機(jī)制引入工作領(lǐng)域可以帶來(lái)職工更高的參與感。但游戲的成癮性與其積極效能之間存在著天然的張力,由此,本研究對(duì)技術(shù),尤其是移動(dòng)通訊技術(shù)促進(jìn)公共健康的作用進(jìn)行了進(jìn)一步分析。

《寶可夢(mèng)GO》游戲宣傳片

在公共健康領(lǐng)域,已有眾多研究對(duì)移動(dòng)通訊技術(shù)的積極影響進(jìn)行了驗(yàn)證,但這些研究多局限于軀體健康層面。然而,現(xiàn)有的文獻(xiàn)已總結(jié)出移動(dòng)通訊在緩解抑郁癥時(shí)的可能方法,包括而不限于更低的治療費(fèi)用、更為私人化的治療、更持久與質(zhì)量更高的護(hù)理質(zhì)量,更輕的病恥感。

而飽受關(guān)注的抑郁癥是當(dāng)今世界范圍內(nèi)傳播最廣的精神疾病?,F(xiàn)有研究認(rèn)為,基因特征、激素水平變化、特定疾病、藥物濫用都是抑郁癥的成因。除了藥物治療手段,非藥物手段也廣泛應(yīng)用于抑郁癥治療過(guò)程中,鍛煉身體、線下社交、接觸自然是其中最具影響力的三大方式。

那么,定位手機(jī)游戲?qū)⑷绾谓档鸵钟舭Y患病率?綜合上述分析,本研究提出三大機(jī)制:其一,提高戶外活動(dòng)參與度;其二,促進(jìn)線下社交;其三,增加親近自然的機(jī)會(huì)。

三、《寶可夢(mèng)GO》:爆款手游背后的健康紅利

(一)研究對(duì)象與數(shù)據(jù)來(lái)源

本文以《寶可夢(mèng)GO》為主要研究對(duì)象。它是史上最火爆的定位手游,在全球范圍內(nèi)擁有21億用戶。為了檢驗(yàn)其對(duì)發(fā)行地抑郁癥發(fā)病趨勢(shì)的影響,本文選取了《寶可夢(mèng)GO》在12個(gè)國(guó)家的166個(gè)地區(qū)分階段發(fā)行的數(shù)據(jù),自2016年1月起至12月終,跨度50周。本游戲發(fā)布的時(shí)空交錯(cuò)性,亦為雙重差分估計(jì)提供了便利。而在衡量發(fā)行地市場(chǎng)的抑郁發(fā)病趨勢(shì)層面,本研究利用“抑郁”等詞條的互聯(lián)網(wǎng)搜索頻率進(jìn)行估算,以便于對(duì)不同地區(qū)進(jìn)行即時(shí)估計(jì)。這一數(shù)據(jù)來(lái)源于“谷歌趨勢(shì)”(Google Trends)網(wǎng)站,并在地區(qū)與發(fā)行周數(shù)間具有一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。作者以時(shí)間序列檢索上述詞條,并對(duì)時(shí)間序列進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,由此可以比較同一時(shí)段中不同詞條的熱度差異以及不同區(qū)域之間的區(qū)別。

表1:本文選取的主要國(guó)家及《寶可夢(mèng)GO》在上述國(guó)家的發(fā)行日期,展現(xiàn)了時(shí)空交錯(cuò)性

(二)變量選取與核心模型

本文選取的主要變量已通過(guò)表1得以呈現(xiàn)。此處,作者有意選取了急性非重度抑郁癥為因變量,因?yàn)檩p度抑郁癥狀可通過(guò)鍛煉、社交等積極行為得到緩解,但重度抑郁(如可能導(dǎo)致自殘行為的抑郁癥)往往需要專業(yè)的臨床干預(yù)。在詞條選取時(shí),研究團(tuán)隊(duì)亦對(duì)季節(jié)、用語(yǔ)習(xí)慣的干擾進(jìn)行了規(guī)避,結(jié)果具有可重復(fù)性。

表2:本文選取的研究變量及其數(shù)據(jù)來(lái)源,其他相關(guān)變量在研究中作為控制的變量

文章首先識(shí)別了基于地理位置的手機(jī)游戲?qū)ψ畛R?jiàn)的抑郁形式,即情感抑郁(emotional distress)或非臨床抑郁(non-clinical depression)的影響。此處,作者對(duì)這一影響過(guò)程構(gòu)建了基于最小二乘法(OLS)的回歸模型,其中j指示地區(qū)的編號(hào),t指示時(shí)間序列。

實(shí)證分析表明,《寶可夢(mèng)GO》的發(fā)布與抑郁癥相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)搜索顯著的短期下降具有顯著相關(guān)性,這表明基于地理位置的手機(jī)游戲可能會(huì)降低當(dāng)?shù)匾钟舭Y的患病率,但對(duì)重度抑郁癥的影響并不顯著。經(jīng)檢驗(yàn),上述結(jié)果均具有穩(wěn)健性與一致性。據(jù)圖1可知,《寶可夢(mèng)GO》在短期內(nèi)對(duì)用戶的抑郁搜索傾向產(chǎn)生了遏制作用,但持續(xù)效果有限。

圖1:《寶可夢(mèng)GO》的發(fā)行對(duì)“抑郁”相關(guān)搜索趨勢(shì)影響的可視化

(三)傳導(dǎo)機(jī)制分析

隨后,文章進(jìn)一步研究了定位手機(jī)游戲降低地區(qū)抑郁癥的三大傳導(dǎo)機(jī)制。其一,該游戲鼓勵(lì)玩家進(jìn)行體育活動(dòng)。其二,上述游戲創(chuàng)造了通過(guò)游戲玩法進(jìn)行線下社交的機(jī)會(huì)。研究表明,當(dāng)人們更積極地進(jìn)行線下交流和分享經(jīng)驗(yàn)時(shí),他們的壓力和焦慮癥狀隨后就會(huì)減少。其三,游戲鼓勵(lì)人們進(jìn)行戶外活動(dòng),增加與自然的接觸。研究表明,即使人們是在公園和公共綠地中無(wú)害地接觸大自然,通常也能通過(guò)減少與抑郁相關(guān)的常見(jiàn)風(fēng)險(xiǎn)因素,來(lái)緩解抑郁。

本研究的結(jié)果為三種機(jī)制都提供了支持的經(jīng)驗(yàn)證據(jù),分析結(jié)果見(jiàn)表3。研究者亦觀察到,當(dāng)一款沒(méi)有上述機(jī)制的數(shù)字游戲出現(xiàn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生相反的效果。

表3:自變量-機(jī)制-因變量的傳到相關(guān)程度與顯著性分析,星號(hào)(*)越多,顯著性越高

五、游戲之外:低政策成本或可換取高回報(bào)

本文的研究結(jié)論不僅在信息系統(tǒng)研究、人口健康研究領(lǐng)域開(kāi)拓了新議題,亦對(duì)現(xiàn)實(shí)政策制定也具有借鑒價(jià)值。定位手機(jī)游戲可以較低的成本、較短的時(shí)間遏制人口層面的抑郁狀況,再結(jié)合其便捷性與低成本,它將成為政策制定者的下一個(gè)支持項(xiàng)目。在抑郁癥治療日益成為公共財(cái)政負(fù)擔(dān)的當(dāng)下,這具有十分重要的意義。而對(duì)于大眾心理健康而言,本研究呈現(xiàn)了游戲在戶外運(yùn)動(dòng)積極性、線下社交以及與大自然的接觸三個(gè)層面的優(yōu)勢(shì),可幫助民眾以更加主動(dòng)而積極的方式對(duì)抗抑郁癥。

編譯|蔡瑜曾

審核|Anders

終審|李致憲

?Political理論志

前沿追蹤/理論方法/專家評(píng)論

ID: ThePoliticalReview

原標(biāo)題:《頂刊編譯 | 《寶可夢(mèng)GO》的社交屬性與其對(duì)公共衛(wèi)生政策作用》

閱讀原文

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