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遇鑒家丨即興創(chuàng)作,令人著迷的“忘我之境”
將淡紫、銀色、黑白顏料,隨機潑灑在巨大的畫布上,《薰衣草之霧》是藝術(shù)家杰克遜·波洛克(Jackson Pollock)最標(biāo)志性的作品,也是美國20世紀(jì)50年代以來,最具代表性的抽象表現(xiàn)主義作品。

或許正是這幅謎一樣的畫作,在很多試圖了解當(dāng)代藝術(shù)的觀眾面前,狠狠地關(guān)上了一扇門。
面對杰克遜·波洛克的“潑墨”、馬克·羅斯科(Mark Rothko)的“平涂”、羅伯特·馬瑟韋爾(Robert Motherwell)的“揮毫”,在這些看似“無厘頭”的作品面前,我們總是太過拘泥于形式,試圖“破譯”藝術(shù)家們究竟為了什么而創(chuàng)作?或是,想通過畫面表達什么?

我們對此產(chǎn)生的困惑,遮蓋了對于這些作品本身的共情。
不過,在中國古典藝術(shù)的語境中,這種共情,并非難事。
即興,關(guān)乎情感的表達
時光倒退1600年,當(dāng)醉酒的王羲之在山林之間洋洋灑灑地寫下《蘭亭序》,自然之美、與知己暢談的歡愉,一瞬間的情感,這些都被快速記錄。

事后,當(dāng)他想謄寫這幅作品的時候,卻發(fā)現(xiàn),即便用盡一身“武功”,也都比不過那個醉醺醺的自己。最終,這幅“草稿”,成就為“天下第一行書”。
作為一幅真正的杰作,《蘭亭序》中多達20處的涂改,記錄的并不僅僅是事件本身,而是一種即興而舒展的創(chuàng)作狀態(tài)。

在張大千的潑墨山水中,這種即興的狀態(tài),再一次得到了更深層次的解放。

在藝術(shù)誕生之初,人們并非為了創(chuàng)作而創(chuàng)作。今天,即興的狀態(tài),仍能帶領(lǐng)創(chuàng)作者們,從名利場中短暫抽離,回歸到藝術(shù)最初的狀態(tài)。
15000年前,在最原始的生活場景中,遠古人類甚至還不曾有過“生而為人” 的自我意識,便已經(jīng)開始在巖壁上作畫,在篝火旁歌舞。他們即興狀態(tài)下的行為,并沒有觀眾與作者的觀念,也從未思索過,此后的觀眾將如何去觀看這些作品。

即興,是生活的哲學(xué)
在《晉書.王徽之傳》中,王徽之在深夜的月色中突然興起,決定拜訪一位友人。經(jīng)過幾乎一夜的水路后,王徽之到達友人戴逵的家門前,卻突然折返。他說:“本乘興而來,興盡而反,何必見安道邪!”
2020年底,迪士尼與皮克斯共同推出動畫電影《心靈奇旅》,令全球觀眾驚呼“這該死的高級感!”

作為一部院線上映的商業(yè)動畫大片,《心靈奇旅》巧妙地以爵士樂作為切入點,探討的關(guān)鍵詞“即興”,既是爵士樂的最大藝術(shù)特點,亦是關(guān)乎生活的哲學(xué)。
在完成執(zhí)念般的夢想后,男主角喬終于發(fā)現(xiàn),執(zhí)著于結(jié)果的生活,讓他陷入偏離預(yù)判的窘境,也令他錯過了無數(shù)美好的當(dāng)下瞬間。

從字面上看,即興的意義已經(jīng)十分明顯,它的關(guān)鍵在于,沒有草圖、沒有腳本、沒有彩排,關(guān)乎當(dāng)下的反應(yīng),才最重要。即興,并非是一種完全失控的狀態(tài),而是對于環(huán)境與自身狀態(tài)的靈活反應(yīng)。
即興,在不同的環(huán)境中自由發(fā)聲
幾乎與波洛克的抽象表現(xiàn)主義同時,波普藝術(shù)正悄然興起。
它的代表人物安迪·沃霍爾(Andy Warhol)試圖從流行中提煉標(biāo)志性元素,再將這些元素重新拋回到流行文化的浪潮中。

我們應(yīng)該理清這樣一個邏輯:并不是當(dāng)年被安迪·沃霍爾關(guān)注的事物就一定會“紅”,而是,在他作品中,有一部分的事物,是今天的我們依舊在關(guān)注的。
最近,另一位受到安迪·沃霍爾影響十分深刻的藝術(shù)家凱斯·哈林(Keith Haring)的個人展覽,正在北京展出。

從他的作品中,我們能看到哈林對于社會流行的感知與反應(yīng)。而他的創(chuàng)作過程,似乎將流行符號們集體帶回到遠古人類的巖洞壁畫中,圖騰、象征性的符號,如同一場現(xiàn)代祭祀。

凱斯·哈林漫無目的地將這些符號堆疊在一起,并未預(yù)設(shè)后人將如何解讀,而僅僅表現(xiàn)自己生在當(dāng)下,以及對于當(dāng)代社會的即興反應(yīng)。
讓我們想象1980年的某一天,凱斯·哈林在紐約地鐵中漫無目的地游走。他隨機找到一塊空置的廣告墻,開始即興涂鴉,讓畫面肆意生長。他從沒設(shè)想,什么樣的群體會觀看他的畫,也不知道,自己的涂鴉何時會被抹掉,甚至在創(chuàng)作中,就可能遭到警察的驅(qū)趕。

或許在繁忙的都市動脈中,這些涂鴉總能激起一些浪花,但凱斯·哈林說,“要解釋我的畫作‘意義’非常困難,而且違背了它們存在的基本原則?!?/p>
最終,凱斯·哈林僅僅度過了10年的創(chuàng)作生涯便離開人世。他與同樣天馬行空的讓·米歇爾·巴斯奎特(Jean-Michel Basquiat)以及安迪·沃霍爾都成為了好朋友。他和“邊緣人群”一同發(fā)聲。他認(rèn)為,生命本身已經(jīng)足夠精彩,而長壽和善終,或許只是一種命運的獎賞。

即興,關(guān)乎觀眾的反應(yīng)但不受限制
如果去掉觀眾和環(huán)境,即興將會失去意義。在控制與失控的不斷調(diào)和中,理性與感性搖擺不定的過程,或許比結(jié)果更加有趣。
在沉浸式表演藝術(shù)發(fā)展的今天,《不眠之夜》對于舞臺限制的打破,再一次著重突出了藝術(shù)過程中,創(chuàng)作者與觀看者之間,身份的相互流動與相互影響。

藝術(shù)團體陶身體劇場,也突破了表演者自身的身份界定。在演出過程中,舞者仍會不斷感知、探索自己的身體,表現(xiàn)更多即興狀態(tài)。

今天,在數(shù)字藝術(shù)的語境下,即興的創(chuàng)作行為仍在發(fā)生著?;蛟S數(shù)字藝術(shù)背后冷冰冰的字符、代碼,聽上去與即興背道而馳,但生成藝術(shù)恰恰讓我們更加注重藝術(shù)的過程而非結(jié)果。
只是這一次,人類將即興的狀態(tài),由人腦讓渡給了電腦。
以數(shù)字藝術(shù)家瑞菲克·阿納多爾(Refik Anadol)創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)作品為例,在《量子記憶》中,藝術(shù)家邀請加州大學(xué)Neuroscape Laboratory實驗室作為技術(shù)支持,通過人工智能對于人腦運行機制的學(xué)習(xí),驅(qū)動巨量的粒子隨機發(fā)生顏色和位置的變化。

在這件作品展出的過程中,畫面永遠不會出現(xiàn)重復(fù),運算也永遠不會得出結(jié)果。在規(guī)則中永恒生長,將這場永不落幕的即興創(chuàng)作過程,不知疲倦地呈現(xiàn)給觀眾。
回到巖壁上人類最初始的涂鴉,當(dāng)架上繪畫在當(dāng)代藝術(shù)語境中被有點嘲諷意味地重新定義為“對于繪畫技巧與繪畫過程的迷戀”,卻仍有無數(shù)藝術(shù)家,毫不掩飾自己對于繪畫本身表達出的癡迷。或許,他們享受的,并不是全新媒介帶給觀眾的刺激,或是一騎絕塵的創(chuàng)作觀念帶給自身的名利,而是即興揮灑的過程。

正如《心靈奇旅》中所描述的,那片令人著迷的“忘我之境”。
關(guān)注遇鑒家,遇鑒中國及國際經(jīng)典數(shù)字文化。
出品制作團隊
內(nèi)容總監(jiān):張詩垚
制作總監(jiān):陳 尨
出 品 人:李 利
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