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從暢銷榜下架的《啫喱》,與備受關注的虛擬社交
上線不到1個月榮登免費總榜,在榜不到3天就下架,虛擬社交App的機會和問題有哪些?
作者:Chen
2月13日晚,主打熟人虛擬社交的《啫喱》APP下架了。
而在前一天,也就是2月12日,它還位列iOS中國區(qū)免費總榜第一位。
《啫喱》是一款通過潮玩形象,在全新空間與好友一起生活的密友社交App,2022年1月19日正式上線。在短短的一個月時間里,它經歷上架、沖頂、爭議、下架,隨之而來的高網絡曝光,也讓虛擬社交應用進一步擴圈。無獨有偶,幾天前,QQ團隊宣布,在春節(jié)期間測試超級QQ秀已上線,通過對QQ秀進行全方位升級,虛擬形象將由2D靜態(tài)向3D動態(tài)展現(xiàn)。除了這兩款產品,提供3D虛擬形象社交服務的還有App《崽崽ZEPETO》《星偶》等。
那么,這款虛擬社交App為何能短時間內獲取那么多的用戶和關注度?登頂榜單后,為什么又突然下架?《啫喱》《超級QQ秀》《崽崽ZEPETO》《星偶》主打虛擬形象交友的App背后,又有哪些行業(yè)新動向?
下文,次元光譜將以《啫喱》《超級QQ秀》為例,做介紹。
用戶在虛擬社交應用里能玩什么?《啫喱》APP隸屬于北京一點數娛科技有限公司,為北京一點網聚科技有限公司的全資子公司。一點網聚則是人們熟悉的一點資訊APP的母公司,去年11月,公司升級為賽博大象集團,包含啫喱、飛剪、一點資訊、龍圖游戲4條主要的產品業(yè)務線。
今年1月,《啫喱》APP正式上架,定位為“你和密友們的虛擬線上公寓”,主打熟人社交,并將添加好友上限確定為50人。
與大多數的虛擬社交應用一樣,用戶可以通過捏人換裝創(chuàng)建自己的虛擬形象,以此為基礎活動于虛擬世界中。
完成角色造型后,用戶可以選擇自己目前的狀態(tài)選項,例如追劇、沉迷學習、搬磚、放空、awsl等。不同于簡單的文字狀態(tài)展示,《啫喱》App中的狀態(tài)選項對應著相應的角色動作,像是選擇“沉迷學習”,虛擬形象會坐在書桌前寫字,處于“搬磚”狀態(tài)時,虛擬形象就會灰頭土臉的搬著磚。
此外,在應用內用戶也可以上傳照片,用“plog”記錄生活。不過為了突出“活在當下”的即時感,產品在設計上僅限用戶導入當日圖片。除了個人展示、狀態(tài)分享外,社交體驗也是重頭戲。
95后的用戶文武就是在社交媒體平臺上偶然刷到了加好友的二維碼,而后進入這款應用。在他看來,應用在細節(jié)、圖案、震動和沉浸感方面可圈可點,“和社交軟件一樣的,就是多了個換裝”。
用戶可以在好友廣場上,可以獲得一個立體化的朋友圈展示,一覽好友狀態(tài)。而“我的好友”中,則使用了類似盲盒展示柜的設計,打造出收集感。
在應用內,用戶也能夠通過戳一戳和評論聊天等形式在APP內與特定好友互動,為了貼合年輕用戶的聊天習慣,在對話框中自帶表情包搜索,方便好友斗圖。不同于社交軟件的圖文視頻互動,如果兩位啫喱好友互相同意位置共享,那么應用將通過定位與地圖,打造一個平行于真實世界的線上空間,即利用真實的地理信息、實時數據和人物狀態(tài),豐富互動體驗。
可以說,《啫喱》App是基于傳統(tǒng)的社交場景做加法。在個人展示和信息分享中,利用虛擬3D形象,增加可玩性,同時通過狀態(tài)信息和實時定位,跨越空間上的距離,增強好友間的互動。
另一款產品,《超級QQ秀》目前還處在測試體驗版,其中個人展示與虛擬玩法相對亮眼。在虛擬角色的捏臉環(huán)節(jié),除自定義的選項外,也支持AI捏臉,即玩家可以上傳自己的照片獲得定制的3D虛擬形象。不同于《啫喱》基于真實世界打造線上空間,超級QQ秀是在應用內自建虛擬場景。QQ小窩是虛擬形象房間,初始階段,小窩家徒四壁,玩家可以前往家具店購買商品用來布置房間。除了裝扮房間,玩家也可以在公共廣場上,與其他玩家加好友、互遞名片和互動。
而在“樂園”內,則有為玩家虛擬形象一鍵生成短視頻的“拍同款”,以及利用虛擬形象參與的QQ小游戲,從這兩項功能中,或許可以窺見QQ探索虛擬內容UGC創(chuàng)作,虛擬游戲的野心。
虛擬社交App要攻克的難題現(xiàn)階段,技術問題仍然是虛擬社交應用亟需的難題。
就《啫喱》而言,用戶對產品使用體驗的詬病,自上架以來就一直存在。13日的官方公告中也提及“在上架3周的時間里,卡頓問題一直沒有解決,(卡頓連代碼都出來了),延遲、閃退、無法進入等諸多問題確實存在”。隨后不久,官方主動從應用商店下架了該App。
除了技術因素,用戶隱私安全也備受關注。在《啫喱》APP沖榜的同時,網絡上開始出現(xiàn)其未經用戶授權獲得隱私的傳言。對此,《啫喱》官方在微博賬號上,連續(xù)發(fā)出了3條相關聲明,并就此澄清、追責。
此外,也有網友就服飾穿搭雷同,在網絡上提出質疑。
除了產品側,用戶的選擇也影響著虛擬社交產品的命運。伴隨著新奇感逐漸淡去,因好奇而來的用戶,需要考量將自己的熟人社交關系遷移到虛擬社交應用的成本,是否劃算。文武告訴次元光譜,在體驗軟件時自己加的好友都是陌生人,被問及為什么不和熟人一起玩時,他表示“推薦軟件需要精力,已經過了熱情勁兒,沒興趣(給他們)做推廣?!?/p>
因此,考慮到用戶社交關系的遷移,平臺的開放性和應用的普及度,也將影響著虛擬社交的到來。
事實上,在虛擬社交賽道上,除了《啫喱》和《超級QQ秀》,還有許多參與者。
網易在2021年投資的《IMVU》,就是一款3D虛擬人物社交平臺。用戶可在平臺內創(chuàng)建屬于自己的3D虛擬人物形象,并活動于平臺構建的虛擬場景中。
由百度在去年底推出的希壤,其定位是打造“身份認同、經濟繁榮,跨越虛擬和現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界”。而想要實現(xiàn)這一愿景,也需要為虛擬空間中玩家的社交感,互動體驗下功夫。在元宇宙的宏大命題中,虛擬社交被看作是抵達元宇宙的“船只”。
理想的迭代路徑里,虛擬社交承擔著元宇宙的硬件(虛擬化身)搭建和軟件(虛擬社交關系鏈)普及,為有意向通向元宇宙的個人,提供虛擬形象展示,并幫助虛擬形象參與到游戲、娛樂、工作,乃至元宇宙生存的方方面面。
倘若以這樣的目標為終點,虛擬社交的未來還有多遠呢?
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