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微軟收購動視暴雪后的全球話語格局

劉遠(yuǎn)舉
2022-01-21 19:39
來源:澎湃新聞
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1月18日晚,微軟公司突然正式宣布,將以每股95美元的價格收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪,整個交易的價值高達(dá)687億美元。這個消息立刻震撼了全球。

這是游戲史上最大的一次收購,也是微軟游戲帝國的一大步。

此次收購的直接動機(jī),是全球科技巨頭在加大對游戲的重視和投入。當(dāng)下,微軟的windows已經(jīng)出到11了,即便安卓和蘋果崛起,微軟的操作系統(tǒng)在全球生產(chǎn)力電腦中,仍然占據(jù)著絕對領(lǐng)先的地位。但是,隨著技術(shù)發(fā)展,這種絕對領(lǐng)先的地位已經(jīng)不在具有“壟斷力”“市場力”,就如同過去的那些石油公司,不再是經(jīng)濟(jì)中舉足輕重的市場主體了。所以,微軟一直在尋找替代品,從收購tiktok到打造游戲帝國,某種程度上都是出于這種對未來發(fā)展的未雨綢繆。

在過去數(shù)年間,微軟一直在通過大手筆收購擴(kuò)展自己的游戲帝國。動視暴雪旗下的知名游戲有《使命召喚》《暗黑破壞神3》《守望先鋒》《魔獸世界》等名作,收購將進(jìn)一步豐富微軟的Xbox Game Pass和PC Game Pass的游戲庫。此次收購?fù)瓿珊?,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司,收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長,并將為“元宇宙”業(yè)務(wù)提供基石。

從更深層次看,隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,游戲、社交媒體已經(jīng)深深地嵌入在人類經(jīng)濟(jì)、文明的歷史中了。在虛擬和現(xiàn)實深度融合的趨勢下,游戲與社交、游戲與現(xiàn)實正在進(jìn)一步融合,而疫情加速了這一步伐。正如微軟在一份聲明中稱,當(dāng)前有30億人在玩游戲,沉浸在互動游戲的樂趣中,游戲已發(fā)展成為規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式。

一個影響30億人,且大多數(shù)是年輕人的產(chǎn)業(yè),必然是一個影響人的產(chǎn)業(yè)。作為一種繼文字、圖像、電影之后的特殊內(nèi)容展現(xiàn)形態(tài),游戲在文化輸出能力、全球文化話語權(quán)、甚至綜合國力競爭等方面,具有了戰(zhàn)略意義。一國的游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和進(jìn)步、商業(yè)擴(kuò)展上的重要性正在日益凸顯。從這個角度,雖然微軟本無這個目的,但其游戲帝國,就是一個文化輸出的巨大載體,在國與國的競爭中,會起到潛移默化的不可估量的巨大作用。

中國其實已經(jīng)有能力嘗試這種類型的輸出。能輸出文化的國家,一定得有自己的強(qiáng)勢產(chǎn)品。所謂強(qiáng)勢產(chǎn)品,是指那些凝結(jié)著最尖端技術(shù)、體現(xiàn)人類最高工業(yè)成就的產(chǎn)品,如英特爾CPU、蘋果手機(jī)、F-35戰(zhàn)斗機(jī)、特斯拉。當(dāng)一個國家能輸出這類強(qiáng)勢產(chǎn)品的時候,這類產(chǎn)品就會搶占消費者心智,共同構(gòu)成一個國家的品牌形象,從而加持耐克、COACH、NBA、好萊塢、星際爭霸、魔獸世界等文化密集型的產(chǎn)品。

經(jīng)過改革開放40年的積累,中國也有了自己的強(qiáng)勢產(chǎn)品。5G、華為、空間站、高鐵、戰(zhàn)斗機(jī)構(gòu)成中國的新形象。但有了強(qiáng)勢產(chǎn)品,并不等于消費型、文化類的產(chǎn)品就能自動崛起,而是需要像微軟那樣不斷去打造龐大的全球帝國。

遺憾的是,基于傳統(tǒng)思維的影響,這類產(chǎn)品的發(fā)展,被中國人自我設(shè)限了。

很多人對經(jīng)濟(jì)發(fā)展的想象,是一種脫胎于星辰大海的宏大敘事,不計成本地追求工業(yè)化、物質(zhì)生產(chǎn)、技術(shù)進(jìn)步,但卻忽略了技術(shù)進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)增長、國家繁榮的目的:滿足人民群眾的各種需求穿衣吃飯、娛樂休閑。這種觀念,用舊道德去判斷行業(yè)價值,于是,賣水的成了首富,不對;房地產(chǎn)拉動經(jīng)濟(jì),不對;游戲,不事生產(chǎn),不對;外賣騎手,沒有制造實物,不對。

這種觀念,片面地追求物質(zhì)生產(chǎn)、生產(chǎn)效率,不追求可持續(xù)性、不講究利潤,往往不可持續(xù),需要持續(xù)輸血,最終拖累整個經(jīng)濟(jì)。恰好相反,那些著眼于滿足人的需求的行業(yè),看起來僅僅為了追求利潤,但卻會在可持續(xù)中,帶動整個經(jīng)濟(jì)與實體技術(shù)的進(jìn)步,以及為這些經(jīng)濟(jì)與技術(shù)進(jìn)步的主體國家?guī)砣蛟捳Z權(quán)。

如今最熱門的創(chuàng)新,是元宇宙、人工智能、區(qū)塊鏈。元宇宙、深度學(xué)習(xí)、AI的基礎(chǔ),是顯卡芯片。但正是很多人覺得毫無意義的游戲,驅(qū)動了對顯卡芯片的需求,不斷發(fā)展芯片,從1995年第一代VOODOO芯片開始,如今整整發(fā)展了接近30年。如今,顯卡芯片找到了自己新的用途,科學(xué)計算、人工智能、區(qū)塊鏈等等。與此同時,游戲也孕育并推動了像游戲引擎、高保真虛擬人、游戲AI等前沿技術(shù)的快速發(fā)展。像英偉達(dá)等公司已開始將基于游戲科技發(fā)展的云計算、AI、光線追蹤能力高度整合為Omniverse產(chǎn)品,力圖打造在表現(xiàn)和物理層都與真實世界高度一致的“數(shù)字孿生”,希望在虛擬和現(xiàn)實融合的新一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命中占據(jù)先機(jī)。

微軟收購動視暴雪,其目的不在于全球觀念的傳播,但實際上,依托于這種發(fā)展,將推動美國的信息技術(shù),乃至全球話語權(quán)的提升。所以,面對國際科技巨頭在抓緊搶占這種優(yōu)勢,中國也應(yīng)正視這種發(fā)展的內(nèi)在機(jī)制的意義,鼓勵中國企業(yè)依托國內(nèi)發(fā)展,走出去,提升國際競爭力,未來才不會被拉開差距。至于其他,反而是水到渠成之事。

(作者劉遠(yuǎn)舉為上海金融與法律研究院研究員)

    責(zé)任編輯:蔡軍劍
    圖片編輯:蔣立冬
    校對:劉威
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