欧美成人A片免费|日韩无码一级av|一级黄色大片在线播放|黄片视频在线观看无码|亚洲精品成人无码影视|婷婷五月天视频网站|日韩三级AV在线播放|姓爱av在线婷婷春色五月天|真人全黃色录像免费特黄片|日本无码黄在线观看下载

  • +1

《幻塔》不是下一個《原神》

2021-12-09 17:15
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
聽全文
字號

“《幻塔》加油,我的自選五星就靠你了?!?/p>

《幻塔》四測以來,不少《原神》玩家對《幻塔》“寄予厚望”,畢竟如果《幻塔》的閃亮登場能為《原神》帶來競爭壓力,那么《原神》玩家們的福利提升指日可待。

但很可惜,近日《幻塔》終極測試完畢后,不少玩家大失所望。“不要說自選五星,甜甜花都沒了。”

過去一年多時間里,《幻塔》無數(shù)次被拉出來與原神對比,原因無他,二者都為“二次元開放世界游戲”,且《幻塔》的宣傳也在有意無意地對標《原神》。

但事實上,《幻塔》走的并不是《原神》的路線,完美世界也并非米哈游。從四測的成品來看,《幻塔》更像是開放世界與二次元外殼包裹下的MMORPG產(chǎn)品。

二者都不在同一個賽道,《幻塔》如何能成為下一個《原神》?

不過,對12月即將公測的《幻塔》來說,要在MMO賽道脫穎而出并長線生存,難度似乎也不亞于超越《原神》。

故事的崩壞

迄今為止,《幻塔》已經(jīng)進行了四輪測試。

如今,不經(jīng)歷封閉測試和多輪內(nèi)測便上線的游戲寥寥無幾。對新游戲而言,公測前的測試至關重要,因為這是檢驗產(chǎn)品質量最有效的方式,根據(jù)測試階段部分玩家的反饋,游戲廠商可以對產(chǎn)品進行持續(xù)調整、改進,使其最終以更高的品質與所有玩家見面。

《幻塔》歷經(jīng)四輪測試,背后制作方完美世界的態(tài)度值得認可。但詭異的是,四輪測試期間,《幻塔》的口碑沒有持續(xù)上揚,反而一路滑坡,TapTap上,《幻塔》的評分從首測時的8.5分下滑至了如今的6.7分。

評分下跌的原因很簡單:它讓不少玩家失望了。

四輪測試中,《幻塔》對游戲內(nèi)容的改動不計其數(shù),比如UI主界面設計、模型精度、場景風格和視覺效果、戰(zhàn)斗狀態(tài)等都得到了不錯的優(yōu)化。但直至終極測試,《幻塔》依然問題重重,比如劇情敷衍、打擊感全靠抖屏、光污染嚴重、卡頓頻繁、新手引導不全面、建模趕工等等,其中劇情問題無疑是最嚴重的。

《幻塔》的背景故事發(fā)生在一個科幻末世,玩家進入游戲后,被流落到星島避難的夏佐與莎莉兄妹所救。之后避難所被襲擊,替夏佐擋住子彈的莎莉異化,夏佐為了拯救妹妹,接觸到了“艾達之子”這一組織,在艾達之子的視角下,《幻塔》故事中的另一大勢力“海嘉德”順勢登場。

宏觀來看,《幻塔》的故事線清晰明了,但若仔細品味,便能看出其中的趕工痕跡。

由名為“薩姆老爹”的神秘人物暗中建立的抵抗組織艾達之子,活躍在暗處,立誓要摧毀幻塔、解除輻射,而由科學家們建立起的海嘉德這一科研組織,既是此前艾達文明摧毀的導火索,也是如今末日的維序者。對于這兩大核心勢力,《幻塔》本應該娓娓道來它們的故事,讓玩家能在冒險中對其建立初步認知,但現(xiàn)實恰恰相反。

四測中,《幻塔》的劇情發(fā)展稱得上狂飆突進,主角夏佐與莎莉兄妹、率先登場的艾達之子成員“赦免天使弗麗嘉”的個人故事缺失,避難所被襲擊的前因后果、艾達之子與海嘉德的發(fā)展歷程、立場、目的等幾乎沒有任何鋪墊,這導致《幻塔》的劇情極為缺乏連貫性和邏輯感,令玩家難以代入整個世界觀設定中。

對標《原神》,目前《幻塔》的劇情遠沒有達到及格線。

相比于后續(xù)璃月、稻妻的故事線,《原神》新手村蒙德的故事較為簡單,但完成度卻很高:蒙德曾經(jīng)的四風守護風魔龍因被侵蝕,站在了蒙德城的對立面,玩家和騎士團聯(lián)手解決龍災的過程中,熱情的騎士安柏、重視責任的代理團長琴、暗夜英雄迪盧克等角色一一立住,天空島、深淵教團、愚人眾等各大勢力也被循序漸進引出。

這還只是主線劇情的質量,相比于主線,《原神》的不少支線劇情邏輯和細節(jié)做得都更為出色。反觀《幻塔》,游戲中的配角塑造和NPC都很是單薄,支線劇情也偏向流水賬。

當然,故事并不是所有游戲的核心。前幾年火爆的《DOTA》《英雄聯(lián)盟》,以及如今稱霸市場的《王者榮耀》《和平精英》等游戲,幾乎都是“強游戲性弱劇情”的存在,如《俄羅斯方塊》和一些棋牌游戲更是與故事無關。

但對《幻塔》來說,“強游戲性弱劇情”顯然是不合適的,因為它的定位是“二次元開放世界游戲”。

空洞的“二次元開放世界”標簽

我們可以先來看看“開放世界游戲”和“二次元游戲”的核心是什么。

開放世界的定義很簡單:玩家可以在一個龐大的虛擬世界中自在漫游,探索這個世界的風景與故事,見證這個世界的過去、現(xiàn)在與未來,并成為其中的參與者。為了使玩家更具沉浸式代入感,這個虛擬世界要有依托于現(xiàn)實的寫實性與深度立意,也需要足夠多有血有肉的角色來支撐宏觀世界觀。

這一點,《幻塔》目前沒有做到。

再來看看二次元游戲,二次元一詞大眾并不陌生,但二次元游戲的核心賣點很多游戲廠商或許并未研究透徹。從二次元游戲玩家的反饋來看,除了玩法類型外,劇情、人物畫風和人物設定,是玩家最為看重的。

簡單來說,只要游戲角色足夠符合多數(shù)玩家的XP,人設足夠引人共情,那玩家便有動力養(yǎng)成角色,為他們氪金,并源源不斷地產(chǎn)出同人內(nèi)容。這也是《原神》成功的要點之一。

如今,從《原神》的單月營收便可以判斷一個角色卡池的流水情況,因為《原神》的盈利核心就是“賣角色”。公測至今,《原神》在國內(nèi)和海外的流水一直居高不下,其中可莉、雷電將軍等角色卡池不斷打破流水紀錄,這也從側面反映了《原神》美工和角色塑造的成功。

這一點,《幻塔》目前也沒有做到。

當然,《幻塔》的捏臉系統(tǒng)一定程度上滿足了玩家的個性化需求,但從四測至今《幻塔》依然沒有一個出圈的角色就能看出,游戲在人物塑造上相對薄弱。即便是原本玩家期望值較高的梅麗爾等角色,也因動作僵硬、四肢比例失調等原因,被吐槽“難以產(chǎn)生抽卡動力”。

那么,《幻塔》在“二次元開放世界”這條路上走得通嗎?答案是很難。

開放世界的故事架構和人物塑造是需要“前置”的,這從《原神》的故事發(fā)展也能看出。比如在蒙德與璃月的故事中,米哈游就開始通過風巖雙神交出神之心的劇情,為后續(xù)冰之女皇與天理的對抗做鋪墊,在此過程中,尚未登場的冰之女皇人設也基本確定。對比之下,目前《幻塔》在故事架構和角色塑造上似乎缺乏長線規(guī)劃。

游戲故事架構和人物塑造就好比寫作文,如果你下筆之前已經(jīng)構思好了相對成熟、完整的框架,那后續(xù)的內(nèi)容延展便有了穩(wěn)定的軌道,如果大框架是零散的、無序的,那后續(xù)的內(nèi)容延展難度也將提升。

當然,開放世界有一個優(yōu)點,即有足夠的容錯空間,如果后續(xù)完美世界可以找到頂尖的編劇團隊來拯救《幻塔》的故事架構和人物塑造,那《幻塔》不是沒有逆風翻盤的可能。

但是,科幻題材為《幻塔》的逆風翻盤帶來了極高的難度?!痘盟凡凰啤对瘛?,《原神》中的七國設計是依托于現(xiàn)實的,比如璃月對標中國,稻妻對標日本,而《幻塔》的末日世界如今只存在于人類的想象中,國內(nèi)的科幻根基本就薄弱,多年來也僅誕生了《三體》這一部頂級作品,一個游戲的編劇團隊又如何保證劇情質量?

由此來看,即便公測后不斷優(yōu)化,《幻塔》也很難成為一款封神的二次元開放世界游戲,并憑此招牌長期吸引二次元游戲和開放世界游戲的忠實玩家。

之所以是“很難長期吸引”,在于公測之后,《幻塔》大概率還是能招攬不少二次元游戲和開放世界游戲的愛好者,因為目前國內(nèi)二次元開放世界游戲并不多,處于頭部梯隊的《原神》又有著極長的長草期,在此情況下,《幻塔》為玩家們提供了一個新選擇,但目前《幻塔》的質量,很難實現(xiàn)這部分玩家的長期留存。

但其實,二次元游戲和開放世界游戲的愛好者,或許也并非《幻塔》的目標用戶。

真實的MMO游戲底色

說到底,《幻塔》和《原神》的核心玩法有著本質區(qū)別。

《原神》雖有聯(lián)機功能,但實則就是一款單機游戲,而《幻塔》走的則是傳統(tǒng)MMORPG游戲的路線,即以多人聯(lián)機為主要玩法。從四測來看,《幻塔》社交屬性濃厚,游戲中的世界頻道、工會、副本組隊、排行榜等設定,都是傳統(tǒng)MMO游戲的標配。

二次元、開放世界、MMO融合,本身并無不妥,只是在《幻塔》身上,這些元素更像是被縫合在了一起。2019年時《幻塔》就已經(jīng)立項,進入制作階段,或許,它最初的定位就是MMO動作手游,只是在《原神》出圈、二次元賽道火爆后調整了制作路線,強化了開放世界和二次元的標簽。

那么,在MMO賽道,《幻塔》的發(fā)展前景如何?

《魔獸世界》《天涯明月刀》《夢幻西游》等都是MMO游戲的代表。在很多人看來,MMO游戲的發(fā)展有一個重要節(jié)點,那就是《魔獸世界》的問世,他們普遍認為,《魔獸世界》上線時MMO游戲迎來了一個巔峰,《魔獸世界》沒落后,MMO游戲也走上了下坡路,之后游戲世界便進入了被MOBA和大逃殺游戲統(tǒng)治的時代。

MMO游戲的玩家規(guī)模確實縮水了,畢竟它屬于“勞動密集型游戲”,需要玩家在其中投入極長的時間來開荒、探索、養(yǎng)成。現(xiàn)代人越來越忙,很難全身心長期沉浸在MMO游戲中,相比之下,“一局打完便可以關游戲”的《王者榮耀》《和平精英》等更契合休閑娛樂時間碎片化的當代玩家。

但是,MMO游戲永遠不會過時或徹底衰落,因為社交和強競技性是多數(shù)游戲玩家的剛需。

一個有意思的案例是,前段時間某位《原神》玩家因“未能刷到極品圣遺物”選擇直播融號,《原神》游戲中并沒有PVP設定,但從游戲社區(qū)內(nèi)部玩家的數(shù)值比拼和自制的“深淵競速榜”也能看出,不少玩家對競技性極為熱衷。在競技性上,《原神》很難滿足這部分玩家,而《幻塔》是更好的選擇。

至此,《幻塔》的目標用戶其實也已清晰,那就是MMO游戲的忠實愛好者。

可以看到,在MMO模式下,《幻塔》與《原神》的盈利模式也是不同的。《原神》中,玩家操控多位角色組隊戰(zhàn)斗,而《幻塔》中,玩家則是操控單個角色,通過三種武器的切換來構成攻擊體系,因此,《幻塔》的氪金驅動其實是“販賣武器的數(shù)值”。

《幻塔》中,當玩家挑戰(zhàn)副本或Boss失敗后,游戲內(nèi)便會彈出“更換SSR武器,可有效強化作戰(zhàn)能力”的提示,這便是最直觀的證明。

對采用新一代虛幻引擎打造的《幻塔》而言,它的技術水準目前已經(jīng)超越了國內(nèi)大部分MMO游戲,這是《幻塔》在MMO賽道的優(yōu)勢所在,至于終極測試中暴露出的技術問題,也都可以通過時間來解決。但是,這并不意味著《幻塔》就可以在MMO賽道所向披靡了。

目前來看,《幻塔》復刻了多數(shù)MMO游戲“氪金拼戰(zhàn)力”的老套路,這確實能在初期為游戲帶來較強的商業(yè)變現(xiàn)能力,但這種模式本身是不具有持續(xù)性的,對新人玩家和平民玩家都不夠友好。當老玩家、重氪玩家與新人玩家、平民玩家的差距逐漸被拉大,后兩者的游戲體驗便會變差,游戲的基本盤也會因此萎縮。

何為MMO游戲的正解,目前并沒有標準答案。不過,全球口碑絕佳的《最終幻想14》倒是給出了一種新思路:在平衡數(shù)值的基礎上,弱化MMO游戲“又肝又氪”的特色,使產(chǎn)品相對休閑化,但從終極測試來看,這并不是《幻塔》選擇的道路。

一位在四測時退坑的玩家直言:“肝不動,我是一個上班族,不可能一天二十四個小時都泡在這款游戲中。”

國內(nèi)MMO游戲發(fā)展多年,《永恒之塔》《劍靈》《九陰真經(jīng)》《黑色沙漠》等招牌響亮的游戲曾相繼進入這個賽道,但穩(wěn)步行至今日的,只有《劍網(wǎng)3》《天涯明月刀》等為數(shù)不多的產(chǎn)品。這些在大浪淘沙中存活下來的產(chǎn)品,無一不是品質過硬、劇情扎實的存在。

說到底,《幻塔》想要在MMO賽道走得更長遠,除了要走出同質化并建立自己的特色,還是要講好故事。

    本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報業(yè)有限公司