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最嚴(yán)游戲新規(guī)后,未成年人會玩什么?

2021-09-04 08:55
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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最嚴(yán)游戲新規(guī)后,未成年人會玩什么? 原創(chuàng) 劉遠(yuǎn)舉 秦朔朋友圈

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· 劉遠(yuǎn)舉 | 文 關(guān)注秦朔朋友圈 ID:qspyq2015 ·

在開學(xué)之前,國家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進(jìn)一步嚴(yán)格限制了向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時間。通知規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

這個被網(wǎng)友評價為“史上最嚴(yán)”的規(guī)定出臺后,游戲廠商毫無例外,一致支持,騰訊、網(wǎng)易、中手游一眾游戲廠商火速回應(yīng),表示將嚴(yán)格遵守新規(guī),積極落實。

但無論如何,資本市場的反應(yīng)是最靈敏的,比如美股市場,網(wǎng)易股價大跌超8%。作為對前一段監(jiān)管與社會輿論的回應(yīng),游戲行業(yè)的巨頭已經(jīng)進(jìn)行了一系列的自我控制,而這次新規(guī)在這個基礎(chǔ)上,進(jìn)一步縮減了。

在輿論場中,這個新規(guī)也掀起了熱議,一些人拍手叫好,也有人質(zhì)疑是否過度了。其實,不管是資本市場也好,還是輿論也好,都有些反應(yīng)過度,因為未成年人本來在整個游戲用戶中,占比并不大。

今年3月份,騰訊在其年報中首次披露未成年人游戲流水占比。第四季度,18歲以下未成年人在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。所以,整體上看,未成年人對游戲行業(yè)的收入影響不大。所以,進(jìn)一步縮減,影響也不大。

那么,最嚴(yán)新規(guī)之后,未成年人還能打游戲嗎?他們能想出什么辦法,翻越這個門檻。據(jù)說,申論寫作中,很重要一點就是,提出一個政策后,要去想這個政策發(fā)布之后,會產(chǎn)生哪些后果,以及相應(yīng)的對策。

第一個辦法,就是身份冒用。

在防止冒用身份上,各公司已經(jīng)實施了用AI技術(shù)、生物識別技術(shù),來保障“人證對應(yīng)”,防止用戶杜撰身份信息通過驗證。根據(jù)騰訊的數(shù)字,在人臉識別方面,截至2月24日,近一個月平均每天有724萬個賬號在登錄環(huán)節(jié)、6萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證。其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有約80%的賬號被攔截了充值行為。

不過,應(yīng)該看到的是,人臉識別的推廣上存在一定的困難。人臉識別,是一種侵入感很強(qiáng)的檢測方式。在行政執(zhí)法上,有比例原則,即目的和手段要適合。冒用身份,本是小事,但大規(guī)模進(jìn)行人臉識別,是否符合比例原則?玩游戲在很多時候,是在衛(wèi)生間、在床上、或衣衫不整時進(jìn)行的,要求用戶識別,會引發(fā)隱私問題與用戶的強(qiáng)烈反感。

人臉識別,是先對一個顯示為成年人的賬號的行為進(jìn)行判斷,如果大概率是未成年人冒用,就啟動人臉識別。如果冒用檢出率很高,那就證明之前的行為判斷足夠了,人臉識別就沒有必要。如果檢出率很低,那就意味著大量的成年人用戶會被打攪。很多人一直在呼吁人臉識別,就是沒有想到這些問題。

賬號冒用的另一個問題,是成年人主動配合。這個后面還會談到。

第二個辦法,是向小公司轉(zhuǎn)移。

目前來看,整個游戲行業(yè)對于未成年人提升保護(hù)舉措,是大勢所趨。不過,大公司因為受到社會關(guān)注度更大,社會責(zé)任感更強(qiáng),會做出更嚴(yán)格的管制。而小公司,因為受關(guān)注不多,相應(yīng)的措施就會少一些,程度會軟一些,這會導(dǎo)致未成年人用戶向小公司轉(zhuǎn)移。由于小公司在內(nèi)容審核上也會更弱,但由于不再是社會熱點,關(guān)注度會下降,對于未成年人來說,這當(dāng)然不是好事情。

第三個辦法,是轉(zhuǎn)到國外游戲廠家。

大多數(shù)國內(nèi)的游戲,都有一個國外對應(yīng)的版本。只要有完美的漢化,并且可以注冊,未成年玩家就會去國外的服務(wù)器。實際上,國外服務(wù)器更新也比國服更快,游戲氛圍更好,有些更不氪金。

實際上,這不是一個預(yù)言,而是已經(jīng)發(fā)生的事。

比如,自從國服《刺激戰(zhàn)場》改變成《和平精英》以后,許多玩家都去了國外服務(wù)器的《刺激戰(zhàn)場》了。而對于玩家來說,并不是因為原本的免費游戲變成了收費模式而無法接受,而是《和平精英》的改變讓玩家們不能接受——原本是實彈射擊,變成了軍事演習(xí);原本的毒圈,變成了信號圈;原本的擊中特效,換成一些無法看清的特效;原本的變成盒子,現(xiàn)在變成了送盒子;連被擊中的血也變?yōu)榱司G色的。種種設(shè)定,讓玩家覺得《和平精英》跟《刺激戰(zhàn)場》完全是兩種游戲,很多玩家就遷移到國外的服務(wù)器上,反正網(wǎng)絡(luò)是無界的。

當(dāng)然,玩國外的服務(wù)器,會產(chǎn)生一些額外的操作,比如加速器,使用各種工具連接到國外的服務(wù)器,還有購買外服的游戲等等,但這些操作,對4、5年級到18歲的孩子來說,完全不是問題。強(qiáng)烈的需求,會使得他們?nèi)W(xué)習(xí)技能,去鏈接到外部服務(wù)器。

第四個辦法,是轉(zhuǎn)移到其他類型的游戲。

比如轉(zhuǎn)向單機(jī)游戲,轉(zhuǎn)向ps、xbox這類主機(jī)游戲,這可能會引發(fā)單機(jī)游戲市場的增長。此外,還可以轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲。很多網(wǎng)頁游戲的玩家,都是打一槍換一個地方,內(nèi)容更難管控。從行業(yè)來看,未成年的休閑需求也可能向短視頻轉(zhuǎn)移,但短視頻受到相關(guān)政策的影響,也是一個遲早的事。不過短視頻的內(nèi)容更加多元,很多具有教育意義,相對監(jiān)管更難。

更嚴(yán)厲的管制,會促成未成年人翻越門檻。

其實,未成年人是一個廣泛的概念。輿論場中最典型的,城市中產(chǎn)呵護(hù)得很好的、但沉迷游戲的孩子,是未成年人。這個概念之外,還有更多的成年人形象:接受完義務(wù)教育15歲的孩子,是未成年人;15歲有性同意權(quán)的孩子,也是未成年人;16歲在職業(yè)學(xué)校住讀的孩子,也是未成年人;農(nóng)村留守兒童,也是未成年人。在這個廣泛的概念下,每周只能打3、4小時游戲,夠不夠?

禁止就像設(shè)立一個門檻,如果留在這個門檻內(nèi),是吃不好,那么,或許還可以忍受,但如果是長期饑餓,那么,人一定會翻越這個門檻,翻越門檻之后,門檻就不復(fù)存在。這就像禁酒,如果沒人定量一月5斤,即使不夠,也就忍了,但如果每月只有半斤,那么黑市一定產(chǎn)生。

嚴(yán)厲的管制下,成年人也會幫助他們翻越門檻。

對于留守兒童蒼老的祖輩而言,比起放學(xué)不回家,在外面玩,野泳、學(xué)壞,遭遇更高的人身風(fēng)險,他們更愿意看到孩子在家里打游戲、看短視頻,因為這樣更加安全。即便從長遠(yuǎn)看,游戲會損害到孩子,但如果連現(xiàn)在都沒了,更不用說長遠(yuǎn)了——人并非短視,而是迫于現(xiàn)實的無奈。所以,熱忱的中產(chǎn)階級的隔空想象與底層農(nóng)村祖輩的實際煩惱,完全運行在兩個不同層面。

城市中產(chǎn)也未必能守住這一關(guān)。本來孩子守著晚上那一小時,結(jié)果父母回家晚了,錯過了。失望的孩子大哭,不守信的父母內(nèi)疚。那么,這個場景之下,又有多少人守得住呢?那么,又有多少人會堅持拒絕用自己的手機(jī)號碼給孩子注冊一個賬號呢?

禁止只是開始。

一些父母覺得,我只要下了禁令,只要我不允許孩子玩游戲,就意味著我教育孩子了,我負(fù)責(zé)了。然后,我可以去打麻將、刷短視頻、去喝酒、去夜總會,這期間,如果孩子沒做到,要么就是爺爺奶奶、外公外婆沒管好,要么就是游戲廠家的責(zé)任。顯然,禁止只是一個開始,而非結(jié)束。對家庭,對社會都是如此。

實際上,孩子翻越門檻之后,能轉(zhuǎn)向的東西,絕非游戲。

游戲問題,其實不是“疏”的問題,也不是“堵”的問題,而是“拉”的問題。覺得孩子站著的位置太低,只能拉著孩子向上,而不是把孩子現(xiàn)在站著的這塊板子抽掉,然后就以為孩子會自動向上,這個情況并不會發(fā)生,孩子會繼續(xù)向下——單機(jī)游戲、游戲機(jī)、外服、網(wǎng)頁版,缺乏監(jiān)管的小平臺網(wǎng)絡(luò)游戲,以及其他的,如村子里重新興起的游戲室、賭博、聚眾、野泳,乃至性罪錯。有太多“更低”的東西等著孩子。

某種程度上,一個有父母管的孩子,游戲不會是一個大的問題;而對于一個沉迷游戲的孩子來說,沉迷游戲可能是這個家庭面對的諸多問題中,最小的、最安全的一個。

「 圖片 | 視覺中國 」

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原標(biāo)題:《最嚴(yán)游戲新規(guī)后,未成年人會玩什么?》

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