欧美成人A片免费|日韩无码一级av|一级黄色大片在线播放|黄片视频在线观看无码|亚洲精品成人无码影视|婷婷五月天视频网站|日韩三级AV在线播放|姓爱av在线婷婷春色五月天|真人全黃色录像免费特黄片|日本无码黄在线观看下载

  • +1

游戲一分鐘,捏臉倆小時。捏臉為何如此上頭?

2021-08-19 08:18
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
聽全文
字號

原創(chuàng) 愛科學(xué)的老顧 果殼

2021年,是獵人們歡呼雀躍的一年,怪物獵人新作《怪物獵人 崛起》和《怪物獵人物語2 ~毀滅之翼~》依次登陸switch平臺,大部分老獵人不擔(dān)心機(jī)能不足會影響狩獵體驗,反而更加擔(dān)心機(jī)能不足會影響到“捏臉”(指游戲剛開始時自定義游戲角色的容貌)。

捏臉是一項隆重且神圣的活動,玩家們像極了有了新玩具的孩子,以炫耀的口氣分享捏臉的數(shù)據(jù)。更有甚者為了捏得一副俊俏美麗的臉龐,花費(fèi)3-4個小時去研究捏臉數(shù)據(jù),把捏臉看得比捯飭自己的臉還重要。

是什么原因使得玩家們沉迷捏臉呢,甚至不惜“重金”(大約10多塊錢購買游戲道具)去“整容”?

普羅透斯效應(yīng)

普羅透斯效應(yīng)(Proteus effect)是這一現(xiàn)象很好的解釋。普羅透斯(Proteus)本是希臘神話中的早期海神, 擁有變換外形的能力, 人們常用“普羅透斯”一詞指代“隨時準(zhǔn)備變化形態(tài)和性格”。普羅透斯效應(yīng)是指當(dāng)被賦予不同的角色特點(diǎn)時,個體往往會表現(xiàn)得與這些特點(diǎn)相一致。

馬克·弗蘭克(Mark Frank)和托馬斯·吉洛維奇(Thomas Gilovich)于1988年發(fā)表的一項研究可以幫我們更好地理解這個現(xiàn)象。他們發(fā)現(xiàn),穿黑色制服會使運(yùn)動員在比賽中表現(xiàn)得更具攻擊性,因為黑色與競爭和攻擊性有關(guān)。即使是普通被試樣本中,穿黑色制服的被試也比穿白制服的被試更想?yún)⑴c那些更具攻擊性的比賽項目。

個體穿上特定服裝后,就像具備了特定的身份特征。這些具有暗示性的線索,激發(fā)了個體表現(xiàn)出相應(yīng)的行為模式。而后,反復(fù)在特定的情境中表現(xiàn)出此類行為模式,便進(jìn)一步強(qiáng)化了該現(xiàn)象。因此,各位獵人們只有選了華麗的服裝和武器后,才能安心打獵。

游戲中的自己——化身

化身(avatar)是理解普羅透斯效應(yīng)的一個重要概念,可以把它理解為玩家在游戲中的自己,在《怪物獵人 世界》中,化身被稱為“蒼藍(lán)星”。

電影《阿凡達(dá)》中,人類在潘多拉星的身體就被稱作“avatar”(阿凡達(dá)),代表人類在潘多拉星的化身 | 《阿凡達(dá)》

在社會生活當(dāng)中,個體會將不同的身體特征與相應(yīng)的刻板印象聯(lián)系起來。比如我們經(jīng)常會認(rèn)為濃眉大眼的人很正直,小眼瞇瞇的人則狡黠奸詐。時尚的發(fā)型、鮮艷的衣服容易聯(lián)想到善于交際、性格活潑開朗;而深色的衣服容易使人聯(lián)想到嚴(yán)肅、冷酷的性格特征。

這些刻板印象存儲在我們的記憶當(dāng)中,一旦化身具有這些特征時,刻板印象就會被啟動激活,自然而然地影響我們的認(rèn)知、行為等。

用認(rèn)知理論去理解怪獵中的普羅透斯效應(yīng) | 愛科學(xué)的老顧

我們將化身看得等同于自己,把對自己的美好期待投射到化身,并暗示自己要表現(xiàn)出這些美好期待所匹配的優(yōu)秀品質(zhì)?;砻利悾交磲鳙C技術(shù)好=我優(yōu)秀。因此,玩家們不遺余力地花功夫去自定義化身,其實是為了滿足對自己的期待。

如何定義化身的美麗?似乎很多玩家對于美貌都有類似的刻板印象,大部分男性玩家的化身特征頗為雷同。最為常見的容貌特征就是白色長發(fā)。白毛,地表最強(qiáng)!| 愛科學(xué)的老顧

普羅透斯,

現(xiàn)實里也會影響人際互動

游戲中,玩家常常通過化身來增加自己在人際社交中的影響力?;聿粌H能影響他人對自己的認(rèn)知,也能夠影響玩家自己的社交表現(xiàn)。

2007年,斯坦福大學(xué)的余健倫(Nick Yee)和杰里米·N·拜倫森(Jeremy N. Bailenson)的研究發(fā)現(xiàn),在虛擬環(huán)境中,化身的吸引力可以提高被試的社交信心。比如,當(dāng)被試選擇較為美麗的化身時,ta在社交行為中會表現(xiàn)得更友好、更熱情。

不僅如此,在現(xiàn)實環(huán)境中普羅透斯效應(yīng)仍然存在,化身的影響會延伸至現(xiàn)實中的人際活動。延伸程度與個體沉浸在化身世界中的時間長短有關(guān)。對于怪獵玩家來說,動輒1000小時的游戲時間簡直就是小Case。

因此,這里有理由相信,那些熱心響應(yīng)其他玩家求救的玩家,他們的化身一般來說都比較好看,并且游戲時間一定很長。他們在現(xiàn)實生活中,可能也是個熱心腸的人。

游戲時間是普羅透斯效應(yīng)持續(xù)存在的影響因素 | 愛科學(xué)的老顧

呃……至于那些致力于捏奇奇怪怪臉的玩家,我就不去揣測他們的心思了(手動狗頭)。

老顧的奇奇怪怪的朋友們……

最后祝福各位獵人玩家:

愿指引明路的蒼藍(lán)星為你們閃耀。

參考文獻(xiàn)

[1]卞玉龍,周超,高峰強(qiáng).Proteus效應(yīng):虛擬世界研究的新視角[J]. 心理科學(xué),2014,37(1):232-239.

[2]卞玉龍,韓磊,周超,等.虛擬現(xiàn)實社交環(huán)境中的普羅透斯效應(yīng):情境,羞怯的影響[J]. 心理學(xué)報, 2015, 47(3):363-374.

[3]Yee N , Bailenson J . The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self‐Representation on Behavior[J]. Blackwell Publishing Inc, 2007, 33(3):271-290.

[4]Yee N . The proteus effect: Behavioral modification via transformations of digital self-representation[D], 2007,97-100.

[5]JF Bélisle, Bodur H O . Avatars as information: Perception of consumers based on their avatars in virtual worlds[J]. Psychology & Marketing, 2010, 27(8):741-765.

[6] Frank, M. G., & Gilovich, T. (1988). The dark side of self- and social perception: Black uniforms and aggression in professional sports. Journal of Personality and Social Psychology, 54(1), 74–85.

作者:愛科學(xué)的老顧

原標(biāo)題:《游戲一分鐘,捏臉倆小時。捏臉為何如此上頭?》

閱讀原文

    本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報業(yè)有限公司