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電競科班生“坦白局”:成為職業(yè)選手,光靠努力還不夠|未完待續(xù)
成為電競科班生的那一年,黃同學(xué)18歲。
盡管用他自己的話說“還有2年時間就奔二了”,就快成為“大齡電競青年”,但他還是打算嘗試一次自己的夢想——成為電競職業(yè)選手。
就這樣,2018年,他從動漫游戲設(shè)計專業(yè)轉(zhuǎn)到了電子競技運動與管理專業(yè)(以下簡稱“電競專業(yè)”)。
但很快,他發(fā)現(xiàn)自己只不過是一個“普通人”,欠缺職業(yè)選手的天賦和實力,只能遺憾地結(jié)束了這個夢想。


小時候,黃同學(xué)對電競的概念還只是“玩游戲”。他把門鎖著,一天最長能打上十幾個小時。

在對游戲的興趣面前,父母的反對聲顯得微弱。他會想:不就是打個游戲嘛,為什么要這樣對我?
電競里的競技性質(zhì)極大地滿足了他的成就感——如果他在游戲里拿了個第一名,發(fā)現(xiàn)自己的游戲技術(shù)特別強,就可以指點身邊人。
于是,職業(yè)電競選手成了他十幾歲起堅持的夢想。

一次組隊比賽卻名落孫山的經(jīng)歷讓他黃粱夢醒。他發(fā)現(xiàn),自己處于電競職業(yè)選手黃金年齡的末尾,實力卻遠遠達不到水準。
更令他看清夢想與現(xiàn)實之間差距的,是一個13歲的職業(yè)選手。

他認為成為一名電競職業(yè)選手的競爭異常激烈和殘酷,除了努力,還需要運氣的加持,甚至于比考進985大學(xué)更加難。
一番思考后,他放棄了成為職業(yè)選手的想法。
他看到了整個電競產(chǎn)業(yè)——除了幕前的選手、解說者,還有負責游戲保障、廣告包裝、導(dǎo)播鏡頭之類的幕后專業(yè)人員。
“我不會放棄游戲,但是我已經(jīng)把它當成一個生活的附屬品。”他說。
機緣巧合下,他成為了一名電競助教,負責校隊的日常訓(xùn)練復(fù)盤。他意識到,以前因為一些打游戲猝死等意外事件,以及不規(guī)范的教育機構(gòu),讓電競被很多人誤解。如今,有正規(guī)院校開展電競專業(yè)教育,電競正在慢慢被接受。
偶爾看到學(xué)生拿下比賽,他也會想,如果臺上是年輕的自己,那該有多好……

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