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《電鋸驚魂》新番,密室逃脫鼻祖,人生加速器,善惡粉碎機

2021-06-10 16:09
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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人都知道自己是會死的,但由于沒有那個大限的具體時間,人們似乎都過得很從容。但如果知道距離死亡的時間只有一小時,你會為了獲得更多的生命時間而付出什么呢?

這就是《電鋸驚魂》系列不斷在重復(fù)的一個問題?!禨aw》這個IP是由華裔導演溫子仁(James Wan)創(chuàng)立的小成本恐怖片,2004年第一部上映,到2021年,已經(jīng)來到了第九部,當年也是以小成本大收益,拉了獅門影業(yè)一把,同時也成為行業(yè)內(nèi)標桿性的IP。

剛剛上映不久的第九部Saw,被叫做《漩渦》(Spiral:From the Book of Saw),實話講,這部片子除了請到了塞繆爾·杰克遜外毫無亮點,這位大哥給整個片子帶來了一種“媽惹法科”的風格,但片中即沒有延續(xù)IP的那種懸疑恐怖氣氛,也沒有更有趣的機關(guān)設(shè)計,系列最差的名頭無疑坐實了,跟第一部之間,差了有整個《死神來了》系列那么遠。

看了這每況愈下的系列,難免讓人懷念觀看第一部時的那種緊張與驚嘆,兩個男人被鎖在一個類似于衛(wèi)生間的地方,想要逃命,要么殺掉對方,要么鋸斷一條腿,在對峙和尋求生路的過程中,追溯他們被關(guān)到這里的原因,加入了一種善惡有報的宿命主題。

無論這個系列爛到何種程度,在對人們的影響方面,《電鋸驚魂》可以說已經(jīng)寫入了整個人類的文化基因里,跳出對恐怖類型片的影響,如今流行的“密室逃脫”幾乎就是《電鋸驚魂》以一己之力孵化出的一種人類游戲行為,把《電鋸驚魂》稱作密逃鼻祖一點也不為過,相信如今經(jīng)營密逃、設(shè)計機關(guān)的人,不會有人沒看過這個系列的電影,或者直接間接的受到它啟發(fā)的。

當然,能夠做到如此影響力,《電鋸驚魂》不僅在電影形式上有了全新突破,而且在影片內(nèi)涵上同樣討論了兩個人類社會中最主要的議題——生命的價值和善惡的報應(yīng)。

此前《電鋸驚魂》中每一個機關(guān)的設(shè)計都不是為了折磨人致死,而是設(shè)置了一個“game”,這個游戲的開關(guān)就是“時間”,而在時間之內(nèi),核心是“取舍”。時間一到,機關(guān)出發(fā),人即死亡,那么在這個時間之內(nèi),人可以為生命犧牲什么?這就是每一個機關(guān)對每一人心底的拷問。

如果更一般的看,這個“機關(guān)”無非就是人生的加速器。百年時光對于人的思維來說還是太長,無法讓人完整的去把握,并以之為前提去思考決策。那么將百年壓縮到一個小時的時候,生命倒計時想起,我們就要在這一小時之內(nèi)去做取舍,并不是所有的事情都值得做,所擁有的也不見得都有意義,我們需要放棄一些東西,以換來自己對生命意義的延長。

當然,這僅僅也只是個裝置,它并沒有說明意義如何,價值何在,決定權(quán)仍然在每個人的手中。關(guān)于人生意義的問題,可能每個人在一生中都會有所思考,那么這個裝置就是把這個問題更加濃縮的提給了每個人,人生的意義,就是在與生命的對比中,還有什么是更值得關(guān)注的。

有的人會舍棄一切去換取生存的機會,有的人卻會因為親情、愛情、友情,或是諾言、信念而甘愿放棄生命。絕對的價值是無法思考的,只有在比較中才會產(chǎn)生價值的意義。而人生的價值,只有在將某一物、某一事與人生中最終極的生存相比較時,才會給人一種直接的震撼和心靈的頓悟。

如果理性的去考察一個人的所有行為,就會發(fā)現(xiàn),要么就是像吃喝拉撒一樣為了維持生存,要么就是在尋求某種意義,而這兩者的終極,就是將生命和意義放在一起做對比的某一個時刻,這也就是人生真相的一個拷問版本,對每個人都有效的人生加速器。

除了生命意義的拷問這件事之外,人還經(jīng)常會有一些困惑,“為什么遭受到這個災(zāi)難的人是我?我做錯了什么?”“為什么那些作惡的人依然橫行,而那些善良的人卻得不到善終?”

這些問題不僅無法消除,而且會成為人生中大部分煩惱的來源。民間智慧里會說“善惡有報”,佛家將“因果輪回”,基督教里說“原罪”和“上天堂”。這些無非都是給對善惡問題困惑的人一個明確的解答。

在所有這些解答里面,康德可能是一個最具代表性的集大成者。他將這個問題更概念化和體系化的整理了出來,從行為的角度來說,有善惡,從結(jié)果來說有幸福和不幸??档戮蛦枺说男腋#欠衲馨凑账袨榈纳茞簛矸峙??

如果生命有一座法庭,由一個至高無上的法官來去管理幸福,根據(jù)人行為的善惡給他們判定應(yīng)該獲得多少幸福,那么人世間將會變得平和很多,因為人們都有所忌憚,知道做了壞事之后會遭受懲罰。

可惜沒有這么一座法庭,所以有了判官、上帝等等,將人生的審判放置到一個輪回當中,也就是擴展到生命之外,今生的善惡,也許在來世會得到結(jié)果。康德將這種帶有宗教色彩的描述哲學化、道德化的描述了出來。

康德認為上帝存在與否這并不是一個問題,而是我們需要一個上帝的存在,只有存在一個對所有善惡有審查的“法官”,才能對人的行為有所約束,才能保證人不去肆無忌憚的作惡,才能然人趨向道德。

不過隨著“上帝之死”,這種道德化的“善惡有報”也瀕臨崩潰,對于刑事犯罪,有刑事法庭,那么對于道德問題,是否應(yīng)該有人來去主持正義呢?《電鋸驚魂》也表達了人們對于這個問題的一個需要——設(shè)置一個游戲,用懲罰的方式去規(guī)戒人們在道德層面,無論是對自己,包括對自己的生命意義的尊重,還是對別人,即對他人生命和其他價值的尊重方面,都要表現(xiàn)的謙卑和忌憚。

每當那個熟悉的BGM開始,那句話也在耳邊響起——“I wantto play a game”,人生就像是一場game,我們在意義面前,在善惡面前,該如何選擇呢?

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