- +1
估值272億美元,《絕地求生》帶火了一家準(zhǔn)上市公司
最近幾個(gè)月里,韓國(guó)企業(yè)們似乎陷入了一場(chǎng)IPO熱潮。一個(gè)具有代表性的例子是,被稱為“韓版亞馬遜”的Coupang在今年3月12日登陸紐交所,上市首日市值一度突破千億美元,在國(guó)際電商領(lǐng)域的市值排名僅次于京東。此外,綜合游戲發(fā)行商Kakao旗下的數(shù)個(gè)子公司,以及從LG集團(tuán)分拆出的LG新能源(LG Energy Solution)同樣有著上市打算。
在這份長(zhǎng)長(zhǎng)的待上市公司名單中,Krafton的名字格外引人注目——據(jù)韓媒《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)道,它正計(jì)劃向韓國(guó)交易所(KRX)提交上市文件,預(yù)計(jì)最快將在6月進(jìn)行公開(kāi)募股。
國(guó)內(nèi)投資者或許對(duì)Krafton這家游戲公司并不熟悉,但它旗下藍(lán)洞(Bluehole)工作室研發(fā)的爆款游戲《絕地求生》,在全球可謂是無(wú)人不知無(wú)人不曉,如今Krafton能夠走到資本市場(chǎng)的門(mén)前,這款現(xiàn)象級(jí)作品功不可沒(méi)。
不過(guò),任何網(wǎng)絡(luò)游戲都有它的壽命,早年間的《TERA》是如此,《絕地求生》自然也不例外。當(dāng)這一IP的殘余價(jià)值像從前那樣被消耗殆盡,缺少爆款的Krafton又能走上多遠(yuǎn)呢?

藍(lán)洞,一支被韓國(guó)政府捧起的“專業(yè)團(tuán)隊(duì)”
在開(kāi)發(fā)出《絕地求生》之前,還沒(méi)成立Krafton集團(tuán)的藍(lán)洞工作室更專注于MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的開(kāi)發(fā)——這也是大多數(shù)韓國(guó)游戲廠商選擇的路線。
與那些最終湮沒(méi)在時(shí)光中的中小游戲廠商不同,藍(lán)洞的核心成員都來(lái)自韓國(guó)最頂尖的游戲公司之一NCsoft,在MMORPG領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)非普通初創(chuàng)企業(yè)可比。典型例子是,它僅憑一部爆款游戲就享受了數(shù)年的好時(shí)光——這部作品,名為《TERA》(國(guó)內(nèi)譯作《神諭之戰(zhàn)》)。
制作《TERA》時(shí),藍(lán)洞在游戲中添加了彼時(shí)極為新奇的“無(wú)鎖定戰(zhàn)斗方式”,借此獲得了一大批玩家的青睞,2011年,《TERA》在韓國(guó)市場(chǎng)的最高在線人數(shù)曾一度突破20萬(wàn)。同一年,《TERA》還獲得了韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)(Korea Game Awards)最高榮譽(yù)總統(tǒng)獎(jiǎng),成功與《永恒之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等老牌爆款游戲并肩。
在全球市場(chǎng)上,2014年前的《TERA》其地位也并不比如今的《絕地求生》差上多少,這很大程度上要得益于韓國(guó)政府對(duì)國(guó)內(nèi)游戲出口的力推——2011年,韓國(guó)政府就為《TERA》投資了5億韓元,并大力幫助其開(kāi)拓海外市場(chǎng)。
有了來(lái)自政府的加持,藍(lán)洞得以在全球市場(chǎng)上大展拳腳。2012年,《TERA》登陸歐洲、北美和中國(guó)臺(tái)灣,2014年、2015年又分別在中國(guó)大陸和俄羅斯上線?!禩ERA》的高光時(shí)刻是2013年——據(jù)Superdata數(shù)據(jù)顯示,《TERA》在當(dāng)年全球訂閱制MMO游戲收入榜單中位列第三,為2.36億美元,僅次于當(dāng)時(shí)極為火熱的《魔獸世界》和《天堂1》(Lineage 1)。
《TERA》斐然的成就,讓人難以想象這是藍(lán)洞發(fā)行的第一款作品。然而,這款游戲的生命力也就到此為止了。由于與NCsoft持續(xù)數(shù)年的訴訟和糾紛,以及一系列運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化上的失誤(例如定價(jià)差距),再加上2015年前后MMORPG市場(chǎng)萎縮,大批競(jìng)技游戲和手游快速崛起,《TERA》的人氣快速?gòu)捻敺宓洌罱K在多國(guó)都落得了停運(yùn)、轉(zhuǎn)代理以及合服的下場(chǎng)。一個(gè)典型例子是歐服——2016年,《TERA》歐服在線人數(shù)甚至還不到600人。

橫空出世的《絕地求生》,造就272億美元估值
《TERA》的失敗的確讓藍(lán)洞沉寂了一段時(shí)間,但它很快又憑借《絕地求生》趕上了時(shí)代的潮流,這得益于兩位貴人的加盟——游戲研發(fā)商Ginno Games前創(chuàng)始人,藍(lán)洞副總裁金昌漢(Kim Chang-han),以及《H1Z1》“大逃殺”MOD作者布萊登·格里尼。
2015年,藍(lán)洞收購(gòu)了Ginno Games,金昌漢正式加入藍(lán)洞。而與此同時(shí),由格里尼擔(dān)任顧問(wèn)的《H1Z1:殺戮之王》也獨(dú)立上架Steam。2016年,金昌漢帶領(lǐng)下的藍(lán)洞開(kāi)始籌劃原創(chuàng)的大逃殺游戲,于是他用一封郵件拉來(lái)了已聞名業(yè)界的格里尼——后面的故事就是眾人熟知的部分了。乘著大逃殺模式和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng),《絕地求生》橫空出世,憑借與騰訊的合作成功火遍全球,并一路將藍(lán)洞推上了韓國(guó)第四大游戲廠商的寶座。
相比曇花一現(xiàn)的《TERA》,《絕地求生》的生命力要強(qiáng)得多。一個(gè)例子是,這款游戲自2017年推出至今已過(guò)四年時(shí)光,但它的吸金能力仍然強(qiáng)勁——據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年全年,《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)在全球市場(chǎng)的平均每季度收入達(dá)到7.04億美元,細(xì)分到App Store和Google Play兩大渠道,其日均收入也達(dá)到740萬(wàn)美元。
當(dāng)然,《絕地求生》能夠保持如此旺盛的生命力,高性能智能手機(jī)的日益普及是很關(guān)鍵的一點(diǎn),這帶動(dòng)了它在移動(dòng)端的成長(zhǎng)。據(jù)Krafton(此時(shí)藍(lán)洞已并入集團(tuán))財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年其移動(dòng)設(shè)備銷售額高達(dá)1.34萬(wàn)億韓元(約合11.99億美元),占到了其總營(yíng)收的80%。
《絕地求生》的火爆,為Krafton帶來(lái)了韓國(guó)游戲界罕見(jiàn)的高估值。根據(jù)尤金投資證券公司(Eugene Investment&Securities)今年年初發(fā)布的報(bào)告,本次IPO可能會(huì)使Krafton的估值升至30萬(wàn)億韓元(約合272億美元),這超過(guò)了韓國(guó)“游戲界御三家”中NCSoft、網(wǎng)石游戲的市值(分別為171億美元、99.68億美元),僅次于市值286.1億美元的Nexon。

另外,去年6月被任命為Krafton CEO的金昌漢還曾向彭博社透露,公司“計(jì)劃在IPO時(shí)募集數(shù)十億美元資金”。這意味著,上市后的Krafton不僅將成為韓國(guó)市值最高的游戲公司之一,同時(shí)也很有可能創(chuàng)下韓國(guó)最大規(guī)模IPO記錄——此前,KT和三星人壽占據(jù)著這一紀(jì)錄的前兩名,前者1998年IPO募資額達(dá)到60億美元;后者于2010年上市,募資額達(dá)43億美元。
作為Krafton的大股東,騰訊自然也能從它的上市中獲利頗豐——據(jù)Krafton公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年9月30日,騰訊控股通過(guò)一家子公司持有Krafton 16%的股份,僅次于公司創(chuàng)始人張炳圭(Chang Byung-gyu),后者與其妻子及管理層共同控制41%的股份。
除了“吃雞”,藍(lán)洞就沒(méi)有別的牌可打了?
此前數(shù)年時(shí)間,Krafton都過(guò)著追逐單一爆款的日子,《TERA》是如此,《絕地求生》也是如此——在這兩款游戲之外,Krafton并未推出更多吸引人眼球的新IP,而是通過(guò)不斷更換游戲模式發(fā)掘IP殘余潛力。
在《TERA》時(shí)代,藍(lán)洞曾發(fā)布過(guò)包括《艾琳傳奇》在內(nèi)的多款《TERA》IP手游,此外,還有ARPG版的《TERA:Dark Squall》、《T2》、《TERA M》。這些《TERA》系新作無(wú)一例外都是聯(lián)合大廠發(fā)行(例如前文提到的Nexon和網(wǎng)石),但最終結(jié)局并不理想。例如《艾琳傳奇》——這款卡牌手游曾短暫登陸過(guò)中國(guó)市場(chǎng),最后也和《TERA》國(guó)服一樣迎來(lái)了關(guān)停的命運(yùn)。
《絕地求生》為王的時(shí)代里,Krafton同樣試圖最大限度地發(fā)掘它的潛力。此前金昌漢就曾表示,將積極開(kāi)展PUBG的IP授權(quán)業(yè)務(wù),嘗試創(chuàng)建不同的內(nèi)容,如網(wǎng)漫、電視劇、電影、電競(jìng)賽事等。另外,《絕地求生》的移動(dòng)續(xù)作《PUBG:New State》也正在路上——根據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》的統(tǒng)計(jì),這款新游戲在Google Play上的預(yù)注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。
除了“啃老本”外,Krafton也曾在2014年公開(kāi)了PC端游《Project W》企劃,定位3A級(jí)MMORPG游戲。不過(guò),《Project W》初次亮相釜山游戲展時(shí)已經(jīng)是2017年,彼時(shí)《絕地求生》已經(jīng)火遍全球,而前者還停留在初步測(cè)試階段。此后,這款新作又先后兩次改名,2020年4月1日正式定名為《ELYON》,但目前仍在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到今天,Krafton旗下仍然只有《絕地求生》一個(gè)爆款I(lǐng)P,這對(duì)于一家正要上市的游戲公司來(lái)說(shuō)并不是好消息??v觀韓國(guó)“游戲界御三家”,Nexon、NCSoft、網(wǎng)石游戲旗下均有多個(gè)知名IP,例如Nexon就坐擁《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《反恐精英》等。
或許是察覺(jué)到了這一點(diǎn),近年來(lái)Krafton動(dòng)作頻頻。此前,Krafton已經(jīng)將PUBG與藍(lán)洞剝離,意在讓藍(lán)洞回歸MMORPG開(kāi)發(fā)。這之外,Krafton還分拆出了一系列工作室,例如Pnix、RedSahara、Delusion等。獲得來(lái)自二級(jí)市場(chǎng)的融資后,Krafton還將會(huì)有更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。
目前來(lái)看,最有希望撐起Krafton門(mén)面的IP,或許將是畫(huà)了7年的“大餅”《ELYON》,但它能否成為下一個(gè)《絕地求生》,繼續(xù)帶領(lǐng)Krafton火遍全球?沒(méi)人知道答案。不管怎樣,《絕地求生》沒(méi)辦法一直火下去,為它找一個(gè)替代品,是Krafton今后必須完成的任務(wù)。
本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問(wèn)http://renzheng.thepaper.cn。





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116
? 2014-2026 上海東方報(bào)業(yè)有限公司




