欧美成人A片免费|日韩无码一级av|一级黄色大片在线播放|黄片视频在线观看无码|亚洲精品成人无码影视|婷婷五月天视频网站|日韩三级AV在线播放|姓爱av在线婷婷春色五月天|真人全黃色录像免费特黄片|日本无码黄在线观看下载

  • +1

萬物皆可娘化,《賽馬娘》的成功有哪些經(jīng)驗可循?

2021-03-18 16:50
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
聽全文
字號

產(chǎn)業(yè)作者|許雄俊|一鳴網(wǎng)

近日, 《賽馬娘》在日本的“盛況”也傳到了國內(nèi),首周營收突破20億日元(約合人民幣1.2億),甚至超過了《原神》日服剛上線時的火爆情景。 

只能說,不愧是老二刺猿游戲廠商Cygames。

《賽馬娘》,全稱《賽馬娘 Pretty Derby》,是由 日本游戲開發(fā)公司Cygames制作的手機游戲(也有PC版),也包含動畫、漫畫、音樂等相關(guān)多媒體企劃。原定于2018年底上市,經(jīng)延期后在2021年2月24日推出首發(fā)的手機版。 

游戲的核心玩法就是典型的“養(yǎng)女兒”類型的游戲。玩家可以通過各種方式培養(yǎng)自己抽到的角色,提高角色的相應(yīng)屬性,然后讓馬娘們在賽場上盡情奔跑即可。

國內(nèi)人氣不高?看現(xiàn)象和數(shù)據(jù)說話

不過, 相比在日本的強勢商業(yè)成績,《賽馬娘》在國內(nèi)并沒有掀起什么風波,大概是水土不服吧。要說為什么,簡單一句話概括的話,估計是水土不服。 

沒有引進,無國服、無中文等游戲自身因素是最主要的原因之一,安卓機似乎可以搞定,但是得自己折騰又加上了一道門檻,iOS更是沒辦法。所以,光是無官方中文就勸退相當多的玩家了,真以為全民N1呢。

除此之外, 賽馬娘在國內(nèi)的熱度不高有以下幾個客觀因素:

1.賽馬文化

日本賽馬行業(yè)歷史悠久,有記載的日本賽馬比賽的歷史可以追溯到公元701年。1861年,西洋賽馬比賽引進日本,那時日本尚處于德川幕府時代末期。

而如今, 日本賽馬行業(yè)每年貢獻幾百億人民幣的稅收,相當于國內(nèi)的煙草行業(yè)了,體量沒這么大就是了。此次Cygame(《賽馬娘》開發(fā)公司)花重金購買多匹名馬的版權(quán),比如說,四歲后表現(xiàn)脫胎換骨的「無聲鈴鹿」,「無勝之王」春麗烏拉拉等等。 

不同于純粹的擬人(娘化)游戲,《賽馬娘》中的角色背景、性格設(shè)定等資料能夠跟現(xiàn)實中的原型(賽馬)對應(yīng)起來,這就給不少玩家提供了游戲和現(xiàn)實中的情感紐帶了。

畢竟還是有不少玩家對這些馬有情懷的,在這個群體中,哪怕是僅有10%的賭馬人對二次元感興趣,也能吸引到相當多的玩家,起到非常高效的宣傳和引流效果。

現(xiàn)實中的名馬“黃金船”的飼養(yǎng)員今浪隆利就曾多次在推特上提到《賽馬娘》,吐槽游戲中的“黃金船”比現(xiàn)實中的還要難養(yǎng)。

而國內(nèi), 隨著經(jīng)濟基礎(chǔ)逐漸扎實,各地開始有賽馬活動漸漸興起,但是還不具備扎實的群眾基礎(chǔ),仍屬于小眾的娛樂活動。 

就算玩過游戲的告訴你這只是個養(yǎng)成類型的游戲,跟賭馬什么的無關(guān)。但是在去了解別人的游玩體驗之前,賽馬題材的邊緣性就提不起很多玩家的興致了。

2.二次元偶像文化

偶像文化,在日本本土都可以算得上是國民級文化了,以《偶像大師》為代表的偶像游戲及其衍生多媒體內(nèi)容在日本擁有相當穩(wěn)定的一批玩家受眾。

而國內(nèi)的情況, 《偶像大師》正好可以當作一個例子,說的直截了當點,這款風靡日本的偶像類游戲在國內(nèi)從來沒有火過。 

不過, 國內(nèi)偶像文化也興盛過一時,初代LL算是國內(nèi)偶像文化的最高峰了,即使是現(xiàn)在依舊有著不錯的商業(yè)價值。類似于日本那邊的AKB48,國內(nèi)也出現(xiàn)了SNH48這樣的女子偶像團體,但國內(nèi)的偶像文化始終沒有像日本那樣成為國民文化的一種形式。 

3.動畫已經(jīng)是第二期了

眾所周知, 第一季動畫不火的話,第二季動畫就更別想有什么熱度了。另外,賽馬娘雖然是B站獨家播放權(quán),但是也沒看到B站在宣發(fā)方面下工夫。 

至今第二季動畫共播出11集,跟B站力推的《咒術(shù)回戰(zhàn)》《堀與宮村》這樣的熱門番劇相比, 400萬不到的播放量可以說是相當慘淡了。

游戲改動畫不該是幾分鐘的宣傳廣告

在日本,BD銷量霸占日本亞馬遜BD銷售排行榜, 在這幾年藍光銷量慘淡的大趨勢下,算是見證了鬼滅劇場版票房之外的另一個奇跡了。 

那么,可能有人會覺得既然游戲改動畫這么成功, 國內(nèi)二次元手游跟日本比起來也不弱,像是《陰陽師》《原神》《明日方舟》等熱門手游做個動畫,進一步拉動游戲熱度不好嗎? 

就算不談動畫的投資成本和制作難度,什么樣的動畫能帶動游戲熱度呢?

這次《賽馬娘》雖然火了,但要知道這已經(jīng)是第二季了,之前第一季的時候可沒引起這么大的風波。

第一季同樣是賽馬主題,但是為什么沒火呢?

原因就在于,動畫和游戲的同步亮相上面,雖然不是100%的同步率。

前面也有提到,《賽馬娘》游戲原定于18年底上市,剛好可以在第一季動畫(2018年4月1日~6月17日)播出后起到引流的作用。

但是,由于多方原因,游戲一直延期至今年2月24日才推出手游版,3月10日推出PC版。不過,TV動畫第二季于2021年1月4日起播出, 兩者互相之間起到協(xié)同作用,為《賽馬娘》的火爆起到了推波助瀾的作用。

不至于游戲就得跟動畫同步上線的程度,但是 在動畫熱播時,游戲廠商通過策劃一些的動畫與游戲之間的聯(lián)動活動,或許能帶來不錯的引流效果。 

除了時機以外, 第二季動畫的優(yōu)質(zhì)制作、在劇情上的用心程度在很大程度上讓觀眾對游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,在國內(nèi)各大評分網(wǎng)站都有不錯的評分表現(xiàn),動畫的高質(zhì)量也發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。比如說觀眾可以在游戲中培養(yǎng)自己喜歡的角色,就算在動畫里吃癟,也可以在游戲中獲得不錯的成績,滿足玩家的養(yǎng)成感。 

國內(nèi)諸多游戲廠商也有過“動畫帶游戲”的想法,像是網(wǎng)易、米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)、散爆網(wǎng)絡(luò)等諸多廠商都有類似的企劃或是已經(jīng)動畫化的作品。

網(wǎng)易 :《陰陽師》在18年時推出過游戲改編動畫《陰陽師·平安物語》

米哈游 :1月底公開過游戲《崩壞3》的新動畫短片《渡塵》,此前也有《崩壞3:Reborn》動畫短片;

鷹角 :《明日方舟》之前圣誕節(jié)動畫《Holy Knight Light》;

散爆 :旗下《少女前線》推出了《少女前線:人形小劇場》

但是, 這些動畫基本都是幾分鐘的泡面番或是動畫短片,在國內(nèi)ACG圈內(nèi)并未引起足夠大的話題性。 

可以得出:

1.動畫和游戲的同步時機;

2.對動畫內(nèi)容和質(zhì)量的重視。

這些成功的游戲改動畫經(jīng)驗都是值得參考的,尤其是對手游公司來說。

如果只想花點小成本給游戲做點廣告程度的泡面動畫,自然也不會有什么引流效果。

    本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報業(yè)有限公司