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原來,VR才是《心靈奇旅》最正確的制作方式

2021-01-20 09:09
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 文摘菌 大數(shù)據(jù)文摘

大數(shù)據(jù)文摘出品

作者:Caleb

從2020火到2021的《心靈奇旅》大家都看了嗎?

文摘菌只想說,不愧是做出《飛屋環(huán)游記》《頭腦特工隊(duì)》的皮克斯。

《心靈奇旅》不僅在豆瓣上拿到了8.9的高分,不出意外,應(yīng)該就是今年奧斯卡最佳動畫電影了(是的這是一個flag)。

不過,大家可能還不知道,《心靈奇旅》的制作其實(shí)是在VR上完成的。

比如要畫一個Joe,有了一個輪廓之后,我們就可以從服裝入手上色了:

然后是腦袋,包括臉部顏色和標(biāo)志性的帽子:

以及眼珠的部分:

我們再來看看被Joe魂穿的那只肥貓,是不是覺得有內(nèi)味兒了:

YouTube網(wǎng)友們也都對此感到十分驚訝,“考慮到這是用VR制作的,那可真是太令人咋舌了”。

也有網(wǎng)友表示,“很高興看到迪士尼在嘗試VR新技術(shù),這也能讓更多人對其有更多了解”。

感興趣的朋友們可以看看這個完整視頻:

谷歌的“三維素描本”Tilt Brush

雖然官方并沒有公布他們使用的是什么工具,但是眼尖的網(wǎng)友一眼就看出來,這是谷歌的Tilt Brush。

Tilt Brush之所以叫Tilt Brush,是因?yàn)樵谧钤绲陌姹局?,在虛擬空間中能傾斜向任意方向的二維表面上,使用者能夠隨意作畫。

但是由于HTC Vive的VR設(shè)備除了一副VR耳機(jī)外,還包括一對手持控制器和兩個跟蹤傳感器,于是Skillman和Hackett對其進(jìn)行了改進(jìn)。現(xiàn)在,使用者無需受限于一個表面,可以在房間大小的空間內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作。

當(dāng)你在使用Tilt Brush的時候,一個控制器可以當(dāng)作調(diào)色板,里面有數(shù)十種顏色和效果,另一個可以充當(dāng)畫筆。當(dāng)然,文摘菌友情提醒一下,在進(jìn)行創(chuàng)作的時候還是盡量不要被路人看到了,因?yàn)樗麄兛吹降?,只是一個對著空氣瞎揮手臂的人。

Tilt Brush能用來干什么似乎是顯而易見的了,行為藝術(shù)、虛擬雕塑、工業(yè)原型等,當(dāng)然也可以像皮克斯那樣用來創(chuàng)作動畫電影。此前一位藝術(shù)家將Tilt Brush形容為“三維素描本”,也是十分形象了。

文摘菌也專門去看看了藝術(shù)家們是怎么利用Tilt Brush的,比如Jonathan Yeo這個“致敬Paolozzi”的作品:

還有人在Tilt Brush中畫了個海王:

而將Tilt Brush作為動畫電影主要創(chuàng)作工具也不是《心靈奇旅》首次嘗試。2014年,前迪士尼首席動畫師Glen Keane就和Tilt Brush技術(shù)團(tuán)隊(duì)共同完成了一部手繪的虛擬現(xiàn)實(shí)短片Duet,主要講述了兩個正在正常的嬰兒。該片還入圍了第42屆安妮獎最佳動畫短片。

文摘菌還記得,早在上,谷歌也曾把Tilt Brush整套裝置搬來了中國,當(dāng)時文摘菌也是玩得不亦樂乎。

從巔峰轉(zhuǎn)向衰亡,Tilt Brush何去何從?

2017年,視頻游戲開發(fā)商Drew Skillman和Patrick Hackett在接受采訪時表示,幾年前他們在開發(fā)一個3D象棋應(yīng)用的時候,他們發(fā)現(xiàn)當(dāng)在虛擬空間移動棋子時,會留下光的痕跡。

于是他們果斷放棄了象棋的項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而投身于光路追蹤上,這就有了最初的Tilt Brush。

他們透露到,2015年4月,他們剛把最早版本的Tilt Brush構(gòu)建完成的七個月后,谷歌以未公開的價格收購了他們的公司。在谷歌的技術(shù)和資金支持下,Tilt Brush招攬了一群開發(fā)人員,并逐漸發(fā)展成為了一種用于繪畫、繪畫,甚至在空間中雕刻的復(fù)雜工具。

2016年,谷歌正式推出Tilt Brush,這項(xiàng)應(yīng)用也迅速在藝術(shù)界和涂鴉界廣受好評。Tilt Brush曾成功登上Oculus PC、Oculus Quest、WMR和PSVR,甚至一度出現(xiàn)在著名脫口秀節(jié)目《今夜秀》中。

不過,從2018年開始,谷歌在VR領(lǐng)域的野心逐漸消退。前不久谷歌還宣布關(guān)停3D模型托管網(wǎng)站Poly,而Poly正是存儲和分享Tilt Brush內(nèi)容的資源庫。

上周,根據(jù)多家外媒報道,Tilt Brush的聯(lián)合開發(fā)者Patrick Hackett將離開供職近6年的谷歌,轉(zhuǎn)向與I-Illusions進(jìn)行合作,會打造一款“非常非常特別的”VR作品。另一位聯(lián)合開發(fā)者Drew Skillman依然留在谷歌,但根據(jù)LinkedIn的個人資料顯示,他早已轉(zhuǎn)向其他項(xiàng)目。

盡管Tilt Brush本身仍在運(yùn)營,但尚不清楚谷歌是否未來還會在積極地開發(fā)應(yīng)用。但Hackett表示:“我已經(jīng)把Tilt Brush交給了可信靠的人,已經(jīng)制定了一個堅實(shí)的計劃,敬請期待。”

不管Tilt Brush前路如何,相信它曾給觀眾帶來的感動將一直存在在我們心中。

相關(guān)報道:

https://www.nytimes.com/2017/01/04/arts/design/the-making-of-virtually-real-art-with-googles-tilt-brush.html

https://io9.gizmodo.com/this-gorgeous-soul-art-tribute-was-made-in-virtual-real-1846027023

https://www.youtube.com/watch?time_continue=84&v=VDisOLKdY7c&feature=emb_logo

原標(biāo)題:《原來,VR才是《心靈奇旅》最正確的制作方式》

閱讀原文

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