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建筑設計10大“臟活累活”排行榜

謹以此文,給仍在加班的各位同仁共勉。
No.10/畫樓梯

(設計/ADI REICH ROMAN)
畫樓梯詳圖這活,歷來都是設計院“欺負”新人三板斧的第一板。(第二、三板斧隨后跟上)。
樓梯完全是個空間的東西,也是實踐性極強的,但是呢,現(xiàn)在基本上大部分的建筑、樓梯都是主要作為消防疏散使用的,因此樓梯進入臟活累活TOP10,絕對是毫無爭議的。(腦海中立即浮現(xiàn)了CAUP“C樓”的通天大樓梯這個逆天貨)。如果是消防設計結合在一起,做樓梯的勞累度就要呈指數(shù)增加了,因為疏散寬度永遠不能滿足,想要增加樓梯的地方永遠加不進去。
對了,最憎恨那些兩三層樓都不肯爬樓梯的懶人,雖然很多時候,樓梯設計得并不人性化。
No.9/畫衛(wèi)生間

(設計/Muhammed Sajeer)
布置衛(wèi)生間,是三板斧中的第二板。衛(wèi)生間這玩意,設計好了不會有什么特別的嘉獎,但要是布置不好那可就挨罵了,“靠,我噓噓的時候門外的人居然能看見”。而且在公共建筑中,留給衛(wèi)生間的基本都是犄角旮旯,除了牢記隔間尺寸坑位間距輪椅回轉半徑以外,還得絞盡腦汁給管井留位置。不可不謂之“臟”活也。
No.8/畫分析圖

(分析圖/MVRDV)
畫分析圖,是三板斧中的第三板。分析圖這玩意,說重要吧,其實分析圖水平跟設計水平不搭界,說不重要吧,這又是必備的面子工程,而且很體現(xiàn)設計團隊的用心程度。于是乎,這也成了新手“必考科目”。
N0.7/排文本

排方案文本這活,在院里絕對是人見人躲、花見花謝的活兒。為啥?出文本一般來說是方案設計過程的最后一道工序,這意味著負責排文本的X工一定是戰(zhàn)斗到最后一刻的!曾記否,通宵排完文本,等候打印裝訂好已經日出,把沉甸甸的文本交給即將去匯報的X總手里。
N0.6/寫設計說明
設計說明這個玩意,也是形式大于內容但是又不得不寫的東西。這里摘錄一段感受一下:概念方案的總體布局與該區(qū)域城市定位和城市風貌相符合,在突出時代精神、地域特色的同時,實現(xiàn)建筑藝術與現(xiàn)代科技的有機結合,因地制宜利用地形特點,與周邊環(huán)境相協(xié)調,體現(xiàn)建筑空間的整體性和秩序性……怎么樣?沒說錯吧。不過實際項目中,負責設計說明的一般都是專業(yè)負責人以上級別的人員,因此不少人非常希望接手這樣的臟活累活,Come on,放馬過來!
N0.5/制門窗表

(圖/筑龍網)
門窗表這玩意,就是個純費體力的活兒——統(tǒng)計一幢樓中各型門窗的數(shù)量。這個工種也是將來要被BIM消滅的。這回上榜以表紀念。
N0.4/日照分析

(圖/SketchUP日照大師)
日照分析是相當費腦的工作。為了保證居民能充分享有日照權,建筑師們與天斗、與地斗。由于眾所周知的原因,土地必須最大化利用,容積率必須做滿,日照間距(時長)必須摳死,做住宅的同行們應該都深有體會,最后出來的小區(qū)總圖往往是日照計算的“理性產物”。想躲避算日照這活?削尖腦袋往那些不屑于做住宅的大院里擠吧。
N0.3/盯效果圖

(設計/KPF)
盯效果圖按理來說,應該算立面設計范疇的。但是鑒于其工作的特殊性,還是單獨列出來獨占一項。
制作效果圖屬于建筑設計環(huán)節(jié)中的下游行業(yè)。嗯,也就是說。建筑師到了效果圖公司,建模渲染后期的技師都會畢恭畢敬地小聲說:“甲方來了”。——但你以為做這個甲方會很爽么,Naive!通常建筑師做方案留給效果圖的時間總是壓縮到不能再壓縮,這也逼迫效果圖公司都是24小時營業(yè)(在樓下配套開一家便利店應該生意不錯),往往定的出圖節(jié)點都是“明天上班的時候要”。若你又以為睡一覺醒來一張絢麗的效果圖就出現(xiàn)在你的扣扣郵箱了,Naive!你得半夜陪著人家啊,當中要確認效果才能進行下一個環(huán)節(jié)啊,十條修改意見總會漏掉兩三條沒改啊,渲染的時候發(fā)現(xiàn)模型不對要想辦法補救啊,渲染直接出圖簡直不能直視啊,要腦補哪些可以靠后期彌補、哪些只能重新渲染啊,后期的配景太Low了沒法交流啊,自己覺得滿意了結果上頭的X工覺得不行啊。不說了,說多了都是淚啊。
No.2/立面設計

(設計/MAD)
人靠衣裝建筑靠立面,這高大上的立面設計怎么也入圍了?因為,立面好不好看這個東西,屬于沒有明確客觀標準的。因此,做立面設計,除非你已經成為大師,別人不能提出顛覆性意見,否則就要做好你上頭的X工、上上頭的總工、上上頭的總師、業(yè)主X工、業(yè)主X工的經理、業(yè)主X工的總經理、業(yè)主X工的董事長、規(guī)劃局的X專家……眾口難調的心理準備,直到把自己搞成審美疲勞,吐血但不身亡為止。
立面設計絕對是個折騰無極限的活,以前做線性立面的時候(嗯,可以簡單粗暴地認為就是直線條橫平豎直的造型),也可以就立面分成五份還是六份、窗間墻是1000還是1300還是1400……幾乎在用窮舉法進行排列組合的方式來確定造型(因為總會有人一眼看上去覺得要么太寬要么太窄要么太粗要么太細,不對比永遠不知道好壞,就像不看見鳳姐永遠不知道芙蓉姐姐長得還算湊合)。當然現(xiàn)在用犀牛可以很方便地做非線性立面了,什么,非線性如何用窮舉法?還是趕緊揭曉榜首吧……
Duang! Duang!Duang!
排名第一的終于要揭曉了
那就是——
No.1/畫剖面

(九龍寨城剖軸測,原作者不詳,嚴格說這不算建筑設計制圖,但這個算是最為困難的剖面制圖之一,現(xiàn)在的項目跟這個相比都弱爆了,故而配之)
是不是大家在學校的時候,老師都強調畫剖面圖是建筑專業(yè)基本功、剖面圖是建筑空間的靈魂所在,剛工作的時候,X工總會跟你說剖面畫得好可以給項目的效果加分的吧?考一注的時候,培訓講師會跟你說把剖面搞定了,技術作圖科目就能高枕無憂,有木有?但實際上呢?
畫剖面在絕大部分情況下,都是個高度機械化的翻圖工作——僅僅是因為建筑設計圖紙中需要“剖面圖”這一圖紙而已。畫剖面圖是個很有高節(jié)操屬性的活兒——剖面總是要挑建筑空間最復雜的部位畫,一個沒有剖到樓梯的剖面,都不好意思叫做剖面。
而且,畫剖面圖,在整個建筑制圖環(huán)節(jié)中,屬于下游工種,平面改了,剖面得跟著改,立面改了,剖面還是要跟著改,哪怕結構和設備改了,剖面還是要跟!著!改!
最普大喜奔的是,隨著BIM的普及,畫剖面這一工種,也許有一天就要消失了。
因此,TOP1,非畫剖面圖這個活兒莫屬了。
最后的最后,頒發(fā)特別提名獎——催收設計費
哦哈哈哈哈這個不用解釋了吧。
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