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如果對手是機器,這場棋局還有“魂”嗎?

“神之一手”(也就是某一手精妙的棋,足以鎖定勝局或者扭轉局勢)是所有圍棋棋手的畢生追求,這是電視劇《棋魂》描述的圍棋世界。主人公之一的“褚嬴”存在了千年就是為了尋找“神之一手”。
但是真實世界已經(jīng)相比于這部根據(jù)1999年日本漫畫改編的故事世界發(fā)生了很大變化。2016年,電腦系統(tǒng)AlphaGo借助google研究員黃士杰之手擊敗了當時世界最強圍棋棋手之一的李世石,成為第一個不借助讓子擊敗圍棋職業(yè)九段棋手的電腦圍棋程序。次年,完全不利用人類數(shù)據(jù)進行訓練的AlphaGo Zero又戰(zhàn)勝了中國棋手柯潔。
“神之一手”已經(jīng)變成了一個計算機能夠求解的概率問題。
圍棋的情懷被冰冷的機器算法消解,我們如何看待人類智力終將被計算機超越這件事。
01 Game Start
棋類游戲自古便是統(tǒng)治階級的最愛,尤其圍棋作為貴族運動,一直以來是中國的君子們必須掌握的“琴棋書畫”技能之一,“棋品即人品”,圍棋的水平和對弈中展現(xiàn)的性格往往影響到士人的聲望與仕途。
唐玄宗時期在翰林院設立“棋待詔”,自此,優(yōu)秀的圍棋棋手一直是國家的公職人員之一。
宋代《棋說》中寫到,“棋之道,在乎恬默,而取舍為急,仁則能全,義則能守,禮則能變,智則能兼,信則能克,君子如斯者,庶幾可以言棋矣。”
圍棋總是與性情、治國、軍事等等大的概念關聯(lián)在一起,遠遠超過了一項游戲或者運動本身。
到了近現(xiàn)代,雖然各種娛樂方式盛行,東亞三國為了獎勵優(yōu)秀的棋手依然給予了足夠的資源。尤其日本針對本土棋手的幾項比賽冠軍獎金突破了200萬。

無獨有偶,在西方,國際象棋也一直是上層社會最喜愛的運動之一。而且在國內《棋魂》熱播的同時,世界上最大的流媒體平臺Netflix也上線了一部與國際象棋相關的劇集——《后翼棄兵》,展現(xiàn)了冷戰(zhàn)時期美國的國際象棋界的故事。
但是,棋類運動漸漸的褪去了部分人們賦予它的意義,不僅因為人們身處一個“娛樂至死”的年代,也因為計算機的出現(xiàn)讓落子不再神圣而只是一行行的算法。
02 Game Over
國際象棋被計算機攻克要比圍棋早得多。
早在AlphaGo出現(xiàn)之前20年,一臺叫深藍的計算機被IBM的一群工程師創(chuàng)造出來,想要挑戰(zhàn)國際象棋世界冠軍卡斯帕洛夫。
其時,卡斯帕洛夫剛剛創(chuàng)立了自己的職業(yè)棋協(xié)與原有的國際棋聯(lián)分庭抗禮,可以說,如日中天的卡斯帕洛夫代表了大半個國際象棋界。
1996年初,深藍第一次挑戰(zhàn)以2-4落敗。然而,一年之后,1997年5月11日,經(jīng)過改進的深藍電腦以3.5-2.5(六局比賽出現(xiàn)兩次平局)擊敗了卡斯帕洛夫。
陰謀論者聲稱整件事是IBM為了股價上漲而一手炮制的假新聞。但是今天來看,事件的真假已經(jīng)無關緊要,計算機的計算力提升已經(jīng)肉眼可見的改變了這個世界。
之所以國際象棋更容易被計算機掌握,主要是游戲的復雜度決定的。
一項棋類游戲的棋牌可以決定計算的空間復雜度,棋盤越大,復雜度也就越大。另一方面,游戲本身的規(guī)則會影響到游戲的復雜度。
比如五子棋是在15×15的棋盤上進行,所以空間復雜度很高,但是因為五子棋的規(guī)則簡單,每步棋的選擇很少,所以游戲復雜度并不高。

圍棋的游戲復雜度遠遠超過了其他主要的棋類游戲。但不管是哪一種棋類,計算量都是巨大的。
對于人類棋手來說,其實并不會有這么大的計算量,因為具體棋局中可能出現(xiàn)的下一步棋是有限的。棋手一方面根據(jù)目前的局勢計算出多步之后可能的結果,另一方面,記憶大量的棋譜也可以大幅減少計算量。
以前的計算機只能用遍歷所有可能性的方式下棋,計算量接近游戲復雜度,只能預知少數(shù)的步數(shù)。近年來,深度學習和模式匹配等技術的發(fā)展,計算機也能找出有限的可能性,并重點計算這些可能性之后的棋局狀態(tài),計算量就大大減少,也就能計算更多的步數(shù)之后的棋局狀態(tài)。
所以當AlphaGo出現(xiàn)并戰(zhàn)勝了兩位圍棋世界冠軍之后,似乎人類在智力游戲上已經(jīng)完全沒有還手之力了。
AlphaGo戰(zhàn)勝了兩位圍棋世界冠軍后宣布退役,但是,無數(shù)利用相似技術的圍棋人工智能系統(tǒng)不斷出現(xiàn)。人類的智力競賽漸漸的變味了。
03 After Game
今年11月20日,韓國職業(yè)棋壇年齡最小、被譽為“天才圍棋少女”的金恩持因比賽中使用AI進行作弊,被韓國棋院做出了“吊銷棋手資格一年”的處罰。這已經(jīng)不是韓國棋壇第一次發(fā)現(xiàn)有棋手使用AI進行作弊。
AI的出現(xiàn)攪動了人類的圍棋圈。
作為曾經(jīng)韓國頂尖的女子棋手,李夏辰目前在美國擔任軟件工程師的崗位。對于圍棋和AI都足夠了解的她在Medium的文章中寫了AlphaGo出現(xiàn)之后圍棋圈的現(xiàn)狀。
她認為曾經(jīng)的圍棋棋手都類似于僧侶一般的存在,他們追求“神之一手”,追求圍棋的最高境界。但現(xiàn)在,如果想要提高圍棋的水平,只需要一個強有力的電腦。
中國最著名的圍棋棋手柯潔用637場圍棋比賽把自己的等級分(用來衡量棋手的積分)提升到3756.09。而一個叫Leela Zero的系統(tǒng)的等級分已經(jīng)達到16000分以上。

圖片來源:Leela Zero 官網(wǎng)
但是,柯潔今年23歲,這個叫Leela Zero的系統(tǒng)只有三歲。
價值觀的改變勸退了很多棋手。2019年11月,李世石宣布退役,他表示自己已經(jīng)沒有了作為圍棋棋手的使命感,這正是自己退役的最大的理由。
另一方面,李夏辰也認為圍棋更加像一項運動了,像其他任何一項運動一樣,人類無法戰(zhàn)勝機器甚至是一些動物,但是人類在于彼此和自己的競爭中收獲了快樂和感動。
對于新一屆進入了各地棋院的棋手們來說,使用AI進行訓練已不再是什么新鮮事。不管是打譜還是指導棋(教學性質的對弈,高等級的棋手一般經(jīng)常露出破綻來提示學生),棋手們都能在計算機的指導下進行。
在對戰(zhàn)柯潔時,AlphaGo使出了叫做“點三三”的開局,曾經(jīng)引發(fā)一眾質疑。之后琢磨出其中妙處的柯潔,以其人之道還治其人之身。也許正如現(xiàn)代奧林匹克之父說的,對人生而言,重要的絕不是凱旋,而是戰(zhàn)斗。
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