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這大片搶先一個月上映?輪到國外羨慕我們了
原創(chuàng) 毒Sir Sir電影
12月,終于等來一位重量級炸場選手。
你有多久沒看特效大片?
又有多少家庭,多久沒體會那種在影院嚼著爆米花、腎上腺素飆升的快感?
疫情年,全球發(fā)行的此類大片都成了稀有貨。
這月,就看它。
先感受個畫面。

唯一的怪獸類型!
中國更是全球首映,比美國還要早二十多天。
這回,免不了血流成河,生靈涂炭——
怪物獵人
Monster Hunter

哪里還需要Sir解釋。
電影很明顯改編自日本Capcom出品的同名游戲,大IP中的大IP。
2004年至今,從PS2到switch,16年橫掃全球。
當初玩它的學生,現(xiàn)在有的都生了小學生。
所以情懷殺,杠杠的。
但情懷殺也容易交智商稅……你必須看幕后人馬。
這次,導演是誰?
保羅·安德森。
這位是好萊塢動作大片和游戲改編電影的金牌專業(yè)戶,剛?cè)胄袝r還執(zhí)導過《拳皇》改編的《格斗之王》。
而他執(zhí)導過的《生化危機》系列,屬于最拉風的游戲改編之一。
十四年六部,火爆全球,首部豆瓣評分高達8.1。

此次《怪物獵人》,用的是《生化危機》原班制作人馬。
女主,不用想,怎么都得是導演的愛妻
——
米拉·喬沃維奇。
集美艷與帥氣于一身,主演過六部《生化危機》,永遠的愛麗絲。還有影迷心里很難邁過的坎,《第五元素》。

一次,她和她的小隊在沙漠中執(zhí)行任務。
突然妖風四起,整個小隊,連人帶車,都被卷入一股神秘的藍色風暴。

這個世界好imagination。
一望無垠的雪白沙地,巨大無比的怪獸骸骨。


九死一生的阿蒂米斯,遇見了本地土著……這個世界的一位怪物獵人(托尼·賈 飾),記得吧,《拳霸》那位兇狠的男主。
兩人并肩作戰(zhàn),開啟了險象環(huán)生的升級、打怪、歸家之路。
注意,《怪物獵人》可是系列電影。
所以這第一部,必須精彩,必須為往后的續(xù)集埋下重量級伏筆。

但從另一種觀賞角度來說,它也不需要強懸念。
它就是……爽爽地干怪獸?。?/p>
人跟怪獸干,人還要跟人干。
男女主一見面就先打三百回合,能動手絕不廢話。

如果你是一位怪獸愛好者,《怪物獵人》是你今年一定不能錯過的盛宴。
它將以游戲為藍本,讓各色巨怪在電影里輪番登場。
比如,瘆人的影蜘蛛。

瞅一眼,嚇半死。
它符合Sir對蜘蛛怪獸的一切恐懼……密集恐懼癥般的成群蠕動,毛茸茸的四肢,結(jié)構(gòu)清奇的臉上,一堆眼睛和獠牙。

再比如,坦克般的角龍。

人類嘛……像被隨意戳死的臭蟲。

但與主角正面剛的怪獸,怎么能夠缺了:
火龍。

而boss級的怪獸,也延續(xù)了某種經(jīng)典的恐怖美學。
黑蝕龍。
它在預告片中一閃而過,形象側(cè)面看,似乎在致敬異形或者哥斯拉。

說到致敬,說個題外話。
其實欣賞怪獸片,是多少需要點冷知識的。
你說你玩了16年《怪物獵人》早就抓多見多?
對不起,未必夠。
既然拍成電影,那么它對影迷就要負責;換句話說,影迷想欣賞到位,就得熟悉一點怪獸電影史。
商業(yè)片中的巨型怪獸,主流的有兩大類。
有核爆、世外秘境或末日災難中的變異生物,也有怪博士研發(fā)或外星來的虛擬物種。
前者往往有著地球生物的影子,如金剛。
1933年,影史第一個巨型怪獸金剛誕生。
它來自海洋中神秘的骷髏島,最終爬上了紐約帝國大廈,怒摔戰(zhàn)機是它最經(jīng)典的戰(zhàn)績。

2005年版、2017年版,相信很多同學都看過,乖乖一算,這個IP已經(jīng)延續(xù)了快一百年。


第二位,哥斯拉。
在日本五十年代的核陰霾下,它出生了。
它是核變異的產(chǎn)物,又像史前恐龍又像巨蜥。
如今它也快70歲了,關于它的怪物宇宙已經(jīng)衍生得相當龐大,制作它的技術也從皮套特攝發(fā)展到頂級CG特效。

比如什么三頭怪基多拉、金剛,它都交過手。

事實上,怪獸宇宙中的怪獸們,越來越容易一起出鏡,以制造更大票房。
侏羅紀恐龍、巨鯊、巨蟒、巨型蜘蛛……都被各自搬上過銀幕,又不知什么時候會形成有趣的組合。
第二類,怪博士研發(fā)或外星來的虛擬物種。
你知道的,包括異形、鐵血戰(zhàn)士、玉子、第九區(qū)的“螳螂人”、甚至奧特曼的各種對手等等。
這一類怪獸更易延展影片的類型,到科幻、恐怖、社會影射等多個領域。
所以怪獸片,不能光看大小。
怪獸既然有出生的區(qū)別,有類型片的土壤區(qū)別,那么當然也該有各自的人設,性格。
在Sir看來,《怪物獵人》做到了這點。
《怪物獵人》這次的特效團隊是MR.X。
曾參與《環(huán)太平洋》《生化危機:終章》《水形物語》等大片的特效制作。

往往有著生物學、動力學上的科學走位。

怪獸還有智力。
會詐死,會偷襲,會捉迷藏……會對人類的先進武器保持觀察,做出應對之策。
比如,火龍可以這樣玩弄最高科技的戰(zhàn)斗機。
藏在盲點外,一擊必殺。

一方面確實可以說,是為了制造陰森氛圍;
但更主要的,是技術關沒突破,CG的細節(jié)做不到。
而《怪物獵人》,CG更有質(zhì)感,滿屏都是細節(jié)。
鱗甲的起伏,犄角的紋路,口中的蒸汽,濺起的細沙,高溫下空間的波動扭曲……



觀眾對巨型怪獸的迷戀之情,其實分析起來挺復雜。
它們往往映射出我們對未知世界的恐懼,對巨物和力量的神話崇拜,以及對于人類科技失控的擔憂。
但就是這種隱隱的各種怕,形成了商業(yè)的刺激本質(zhì)。
《怪物獵人》的主題也類似。
它試圖用一個不難理解的故事,構(gòu)成怪物獵人的故事宇宙。
它嫁接了神話和科技,組成了一個新概念叫——
“古代人的科技”。
古代人會利用最可怕的怪獸
來守護他們的科技

阿蒂米斯(Artemis),古希臘神話中的狩獵女神,果然和故事背景配一臉(后面還不知道要增加哪些神話人物或神獸進來)。
除了人物和怪獸,細節(jié)也必須符合“古代科技感”。
比如異世界隨處可見的宗教符號。

作為一部經(jīng)典游戲改編之作,這次的編劇也特殊。
導演數(shù)次與游戲制作人聯(lián)系,讓系列游戲中的幾位大牌制作人,一起來參與故事。


匹配游戲里沒有的故事,是第二。
這就是誠意。
而對于沒那么計較電影內(nèi)涵的粉絲來說——關鍵詞是,皮膚。
在視覺細節(jié)上,讓玩家大喊“爺青回”的地方不要太多。
服裝、武器,最基本的造型很到位。


用獵來的龍烤肉,連動作都跟游戲一毛一樣(就是肉不夠大)。


又兇又萌,既是廚子,又能上戰(zhàn)場打怪。

懂行。角色扮演游戲你懂的,玩的就是一個第一視角,一個沉浸感。
說到這,Sir想表現(xiàn)一下自己的高玩屬性。
影片最好玩的一點,Sir打算用游戲語言來說
——
這種尊重玩家群體的第一視角沉浸感,電影有沒有?
流淚說,有。
導演很負責任地故意讓觀眾隨女主一起,從現(xiàn)實介入虛擬。
阿蒂米斯不能一上來就能力爆表,一開始也會被怪物虐得落花流水,嚇得屁滾尿流。

最后剩下的,只是一件破爛背心(新手村感覺有了)。
雖是特種兵出身,但她從此進入了赤身肉搏、以卵擊石的單兵菜鳥模式。
直到遇見男主(隊友模式有了)。

兩人日日艱苦訓練,謀劃戰(zhàn)勝怪物的方法,增加各種技能點數(shù)。
終于,修煉成滿級“怪物獵人”。



她最開始的目標特簡單,回家,回地球。
當級別更高的怪物接連出現(xiàn),就像是游戲里難度依次升級的重重關卡。
蜘蛛、角龍、火龍、黑蝕龍……
當女主變得強大,終于滿級,她的目標也變了。
在地球上眾生渺小,人類獨大。
而現(xiàn)在,她開始享受這種“渺小”。
當她的身軀變得渺小,她的視野卻變得無比寬闊。
當她的力量變得渺小,她的手藝和技術卻天天精進。

這部片很適合95后、00后。
世界正在變得越來越復雜,每個人都在日益渺小。
你需要付出的努力越來越多,而你閃光的時間越來越短。
再也沒有超級巨星,只有熱搜中瞬間刷屏、又瞬間消失的平民英雄。
你得適應這種“渺小”。
你還要學會,在“渺小”中抓住機會,制造自己的閃光時刻。
本文圖片來自網(wǎng)絡
編輯助理:頤和園的馬達
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原標題:《這大片搶先一個月上映?輪到國外羨慕我們了》
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